Descrizione prodotto

Il Tinkering è una forma di apprendimento informale in cui si impara facendo: durante le attività Tinkering gli studenti imparano a rendere reale ciò che pensano e comprendono appieno le loro capacità. Questo approccio permette agli studenti di sperimentare ed esplorare in modo creativo le loro conoscenze al fine di trovare una soluzione originale ad un problema: il compito non è percepito come imposto dall’esterno, ma come proprio e saranno gli alunni stessi che troveranno la “loro” soluzione in modo graduale. Il compito del docente è, in questo metodo, quello di porre le giuste domande che consentano la crescita personale, più che dare risposte predefinite, è osare, è avere il coraggio di non sapere esattamente a cosa porterà la fine di ogni esperienza.


Struttura del corso

L’attività formativa prevede un percorso di:

  • 12 h online in modalità sincrona
  • 13 h di studio e compiti per applicare subito i concetti appresi 

 Numero massimo di partecipanti: 40


Calendario delle lezioni

Gli incontri sincroni si svolgeranno nelle seguenti date:

  • 8 novembre dalle 17 alle 19
  • 12 novembre dalle 17 alle 19
  • 15 novembre dalle 17 alle 19
  • 19 novembre dalle 17 alle 19
  • 22 novembre dalle 17 alle 19
  • 26 novembre dalle 17 alle 19

Chi non potesse partecipare alla lezione in sincrono troverà a disposizione sulla piattaforma e-learning di WikiScuola le registrazioni ed  i materiali di studio del corso, senza limiti di tempo.


Anno Scolastico
2021-2022


Obiettivi

  • Conoscere ed usare il Tinkering
  • Portare in aula attività che stimolino la creatività e la comunicazione
  • Usare metodologie ed attività laboratoriali
  • Promozione di un approccio learner-centred
  • Arricchimento capacità e competenze relative alle STEAM

Programma (solo titoli moduli):

  • Modulo I – Introduzione al Tinkering
  • Modulo II – Pratiche di Tinkering
  • Modulo III – Progettare e valutare attività di Tinkering

Programma dettagliato 

  • Modulo I — Introduzione al Tinkering
    • La metodologia Tinkering
    • Il tinkering analogico ed il tinkering digitale
    • Il potenziamento delle discipline 
  • Modulo II — Pratiche di Tinkering
    • Come svolgere attività Tinkering in classe 
    • Asset d’aula
    • Tinkering ed elettronica
    • Tinkering, meccanica e robotica
    • Tinkering ed ecologia
    • Tinkering e digital storytelling
    • Attività di Tinkering da replicare in classe
  • Modulo III — Progettazione e valutazione attività Tinkering
    • PTOF, dipartimenti, CdC.
    • Fasi, obiettivi, finalità, metodologie
    • Monitoraggio e verifica
    • Esempi di progetti, UdA, laboratori

Mappatura delle competenze

  • Applicare la metodologia Tinkering 
  • Conoscenze su tecniche e attrezzature utili e facilmente accessibili per svolgere attività di Tinkering
  • Utilizzare la metodologia Tinkering nella propria didattica

Destinatari

  • Docenti scuola secondaria II grado 

Formatore/i

  • Debora Carmela Niutta

Durata (ore)
25 (di cui 12 h online in modalità sincrona e 13 h di studio e compiti per applicare subito i concetti appresi)


Frequenza necessaria (ore)
25


Attestato
Il Corso rilascia attestato di partecipazione “WikiScuola” quale Ente accreditato MIUR per la formazione dei docenti (D. M. 170/2016) per complessive 25 ore. 

Il Corso è pubblicato sulla piattaforma S.O.F.I.A. come iniziativa formativa numero 65482.

Iscrizioni e Costi 

Le iscrizioni sono aperte. Il corso si apre il 8 novembre 2021 con materiali sempre disponibili


Informazioni
Per ulteriori chiarimenti o informazioni scrivere a corsi@wikiscuola.it o telefonare al 329.643.48.67


Assistenza e supporto tecnico
Email. supporto@wikiscuola.it