Descrizione prodotto

Come utilizzare il graphic novel nella didattica? Dal momento che si tratta di un genere capace di inglobare infinite tematiche, dalla letteratura alla storia recente, alla realtà contemporanea, il presente corso spiega come questa particolare forma espressiva possa essere impiegata con un certo profitto per la lettura e la discussione in classe con l’obiettivo di analizzarne le particolarità espressive e narrative, di approfondirne i contenuti, gli snodi tematici e gli argomenti che vi vengono trattati. Attraverso una selezione di titoli e di autori i partecipanti cominceranno ad addentrarsi in un mondo narrativo sterminato, che conta migliaia di storie che raccontano, al pari dei romanzi, la società dei nostri tempi


Struttura del corso

L’attività formativa prevede un percorso di:

  • 20 h di videolezioni, materiali e compiti per applicare subito i concetti appresi
  • 5h per l’elaborato finale

Anno Scolastico
2020-2021


Obiettivi

Spiegare la differenza tra “fumetto” e graphic novel presentando autori e titoli rappresentativi del genere.


Programma

  • Modulo I – Introduzione al graphic novel
  • Modulo II – Il padre del graphic Novel: Will Eisner
  • Modulo III – Vita di ogni giorno
  • Modulo IV – Manga e Gekiga
  • Modulo V- Le biografie nel Graphic Novel

Programma dettagliato

  • Modulo I — Introduzione al graphic novel
  • Distinguere la differenza basilare tra fumetto e graphic novel.
  • Panoramica internazionale titoli rappresentativi ( da Rughe di Paco Roca, a L’approdo di Shaun Tan, da Persepolis di Marjane Satrapi, a Gerusalemme di Guy Delisle,)
  • Bibliografia dei titoli trattati.
  • Modulo II – Il padre del graphic Novel: Will Eisner
  • Monografia su Will Eisner, “padre” storicamente riconosciuto della graphic novel. Esplorazione di alcune delle sue opere, (New York, Will Eisner, Contratto con Dio, La forza della vita, Il sognatore)
  • Bibliografia dei titoli trattati.

  • Modulo III – Vita di ogni giorno
  • Il racconto del quotidiano e delle vita di tutti i giorni.
  • Presentazione di Ghost World di Daniel Clowes, Il gusto del cloro di Bastien Vivés, La proprietà di Rutu Modan, La casa di Paco Roca, 5000 chilometri al secondo di Emanuele Fior, sempre nell’ottica di presentare una varietà internazionale
  • Bibliografia dei titoli trattati.
  • Modulo IV – Manga e Gekiga
  • Il graphic novel declinato dal manga (il fumetto giapponese)
  • Presentazione di Jiro Taniguchi, autore rappresentativo del genere
  • Approfondimento sul genere Gekiga, il neorealismo giapponese, con i suoi rappresentanti principali Yoshihiro Tatsumi e i fratelli Tadao e Yoshiharu Tsuge.
  • Bibliografia dei titoli trattati.
  • Modulo V- Le biografie nelle Graphic Novel
  • Le biografie, vero e proprio filone a parte del graphic novel. Da Joe Shuster a Robert Moses, da Angela Davis a Nikola Tesla passando per moltissimi altri.
  • Bibliografia dei titoli trattati

Mappatura delle competenze

  • Conoscenza di alcuni dei filoni e sottogeneri principali, così come diversi autori fondamentali, per l’approfondimento del graphic novel.
  • Possibilità di realizzare un piccolo scaffale tematico nella biblioteca scolastica
  • Possibilità di creare gruppi di lettura su alcuni temi specifici.

Destinatari

  • Docenti scuola primaria (dalla terza alla quinta)
  • Docenti scuola secondaria I grado
  • Docenti scuola secondaria II grado

Tipologie verifiche finali
creazione di un percorso didattico basato sui titoli e temi prescelti.


Formatore/i
Davide Calì


Durata
25 ore

Frequenza necessaria
25 ore


Modalità
Il corso ha la durata di 25 ore certificate

Una volta acquistato, i docenti troveranno il corso nell’area personale” i miei corsi”. I corsisti avranno a disposizione tutti i materiali, i tutorial e le risorse  del corso per tempo illimitato.

Tutoraggio: supporto tramite FORUM

Al termine di tutte le attività verrà rilasciato un attestato di partecipazione da parte di WikiScuola per 25 ore certificate, 1 credito formativo.


Attestato
Il Corso rilascia attestato di partecipazione “WikiScuola” quale Ente accreditato MIUR per la formazione dei docenti (D. M. 170/2016) per complessive 25 ore. Il Corso è pubblicato sulla piattaforma S.O.F.I.A. come iniziativa formativa numero 52176.


Iscrizioni e Costi

Le iscrizioni sono aperte. Il corso si apre il 18 gennaio 2021 con materiali sempre disponibili

N.B. per chi si iscrive su S.O.F.I.A.

L’iscrizione dovrà necessariamente essere perfezionata sul portale WikiScuola attraverso il pagamento del corrispettivo poiché la sola registrazione su sito S.O.F.I.A. non darebbe automaticamente l’accesso al corso.


Il costo è di 75 euro.

Pagamento nelle modalità

  • Carta del docente;
  • Carta di credito/PayPal;
  • Bonifico Bancario
    BANCA POPOLARE ETICA Filiale di MILANO
    IBAN: IT 32 K 05018 01600 000011713849
    Conto intestato a: WikiScuola SRL
    Causale : “numero ordine + nome corso”

Informazioni
Per ulteriori chiarimenti o informazioni scrivere a corsi@wikiscuola.it o telefonare al 329.643.48.67

Assistenza e supporto tecnico
Email. supporto@wikiscuola.it