Descrizione prodotto

In un percorso di 25 ore, di cui 10  ore di webinar in modalità sincrona, Alfonsina Cinzia Troisi ed Elisa Castelli insegneranno passo passo ai docenti della scuola dell’infanzia e primaria, come PROGETTARE E CREARE ESCAPE ROOM con GENIALLY.

Il corso dà diritto ad una certificazione di 25 ore, 1 credito formativo per i docenti di ruolo, e ad un abbonamento annuale a GENIALLY nella versione EDU PRO.

E’ previsto uno sconto del 10% per chi possiede già la licenza Genially EDU PRO. Per ottenere il coupon con lo sconto, si prega di scrivere a supporto@wikiscuola.it.

Chi non potesse partecipare alla lezione in sincrono troverà a disposizione sulla piattaforma e-learning di WikiScuola le registrazioni ed i materiali di studio del corso, senza limiti di tempo, per usufruirne in modalità asincrona.

L’ESCAPE ROOM o ESCAPE GAME è un gioco di avventura, nato qualche anno fa,  prendendo spunto dai videogiochi nei quali ci si trova chiusi all’interno di un ambiente a tema, con l’obiettivo di trovare tutti gli indizi, cercare le chiavi nascoste e risolvere codici, enigmi, rompicapo e indovinelli per uscire dall’ambiente: una serie di puzzle ed enigmi, che li portano man mano fino alla scoperta dell’uscita. L’utilizzo di questa modalità didattica contribuisce enormemente a  stimolare nei bambini il pensiero laterale, l’intuito e la logica per una “risoluzione creativa” dei problemi. Inoltre crea spirito di gruppo ed attiva processi di inclusione e cooperazione tra pari, poiché per poter completare il gioco con successo ed organizzare la fuga, la collaborazione tra tutti i partecipanti è un fattore indispensabile.


Struttura del corso

L’attività formativa prevede un percorso di:

  • 10 h online in modalità sincrona
  • 9 h di studio e compiti per applicare subito i concetti appresi
  • 6 h per l’elaborato finale

Il totale di ore certificate è 25 h.


Calendario delle lezioni

Gli incontri sincroni si svolgeranno nelle seguenti date:

  • 1° webinar  Venerdì   5 NOVEMBRE dalle ore 17:00 alle ore 19:00
  • 2° webinar  Venerdì 12 NOVEMBRE dalle ore 17:00 alle ore 19:00
  • 3° webinar  Venerdì 19 NOVEMBRE dalle ore 17:00 alle ore 19:00
  • 4°webinar   Venerdì 26 NOVEMBRE dalle ore 17:00 alle ore 19:00
  • 5° webinar  Venerdì 03 DICEMBRE dalle ore 17:00 alle ore 19:00

Chi non potesse partecipare alla lezione in sincrono troverà a disposizione sulla piattaforma e-learning di WikiScuola le registrazioni ed i materiali di studio del corso, senza limiti di tempo, per usufruirne in modalità asincrona.

WikiScuola, quale ente di formazione accreditato MIUR, rilascia certificazione giustificativa ai sensi dell’articolo 64, comma 5, del CCNL 2007  nei casi in cui il docente abbia impegni scolastici fissati contemporaneamente all’attività di formazione cui si è iscritto.


Anno Scolastico
2021-2022


Obiettivi

  • Conoscere in modo approfondito la web app Genially e le sue estensioni che permettono di realizzare creativamente una Escape Room, impiegando e esercitando competenze trasversali (comunicative, risoluzione di problemi, pianificazione, ragionamento logico).
  • Sviluppare e progettare escape games come risorse didattiche digitali interattive ed integrate (dall’analogico al digitale) per stimolare il pensiero laterale: applicazione creativa dei propri contenuti disciplinari, in contesti di giochi di fuga, attraverso la web app Genially..
  • Stimolare la mente, l’intuito e la logica per una “risoluzione creativa” dei problemi, remixando e rielaborando contenuti e modelli di Escape della libreria di Genially.
  • Creare spirito di gruppo, migliorare le capacità logiche e intuitive, mediante la metodologia dell’Escape Room, ossia il “gioco di fuga dal vivo”.
  • Attivare processi di inclusione e cooperazione tra pari.

Programma

Modulo I – Cosa si intende per Escape Room,  perché e come utilizzarla nella didattica con Genially.

  • Gli elementi fondamentali del gioco Escape Room
  • Uno scopo (e una storia): definizione dell’argomento disciplinare o interdisciplinare, scelta del tipo di avventura.
  • Creazione di uno scenario in contesto didattico di partenza e/o una storia per dare continuità e fascino al gioco (negli Escape Room a volte è il “Game Master” che guida i giocatori nelle varie tappe, altre volte lo storytelling è affidato agli appunti di un diario).

Modulo II – Progettare e realizzare una Escape Room con Genially

  • Indicazioni per la progettazione di una Escape Room nella didattica
  • Gli esercizi didattici come enigmi
  • Gli indizi e gli elementi di disturbo (se presenti) sono i materiali didattici su cui si vuole che gli alunni lavorino e nei quali saranno reperibili i contenuti utili a risolvere le sfide.

Modulo III – Escape Room nella didattica della lingua Italiana e Inglese.

  • Le “serrature” e le “chiavi.
  • Esempi pratici su come trasformare un’esercitazione in una prova compatibile con l’Escape Room (es. test a scelta multipla, esercizi di abbinamento come enigmi; sequenze di risposte corrette come chiave da usare per aprire una “serratura”,…).

Modulo IV – Escape Room nella didattica della matematica e delle scienze.

  • Limiti di tempo e
  • Gli esercizi matematici e il risultato di un’operazione o di un problema come codice da inserire nella “serratura”.
  • Enigmi scientifici e i cruciverba

Modulo V –  Escape Room nella didattica della Storia e della geografia

  • Viaggiare nel tempo e nello spazio.
  • Esempi di Escape game per la didattica

Mappatura delle competenze

  • Saper utilizzare la metodologia dell’Escape Room per un apprendimento coinvolgente e motivante
  • Conoscenza approfondita della web app Genially, dei suoi strumenti e di estensioni utili a creare una Escape Room.
  • Realizzare Escape Room per la didattica disciplinare e interdisciplinare.

Destinatari
Docenti di Scuola dell’Infanzia  e  Scuola Primaria


Tipologie verifiche finali
Elaborato finale: realizzazione di una Escape Room con Genially


Formatrici
Alfonsina Cinzia Troisi – Elisa Castelli


Modalità
Il corso ha la durata di 25 ore certificate

Il percorso è fruibile in  SINCRONO e in ASINCRONO.

Ecco la struttura del corso:

  • 10 h online in modalità sincrona
  • 5 videoconferenze sincrone di 2 h, che saranno registrate
  • 9 h di studio e compiti per applicare subito i concetti appresi
  • 6 h per l’elaborato finale

Il totale di ore certificate è 25 h.

Una volta acquistato, i docenti troveranno il corso nell’area personale” i miei corsi”. All’interno del corso, al quale accederanno con le proprie credenziali, troveranno le indicazioni per collegarsi alla diretta ed il link dedicato. I corsisti avranno a disposizione tutti i materiali, i tutorial e le risorse utilizzate nel corso per tempo illimitato.

Tutoraggio: supporto tramite FORUM e videolezioni.

Al termine di tutte le attività verrà rilasciato un attestato di partecipazione da parte di WikiScuola per 25 ore certificate, 1 credito formativo.


Attestato
Il Corso rilascia attestato di partecipazione “WikiScuola” quale Ente accreditato MIUR per la formazione dei docenti (D. M. 170/2016) per complessive 25 ore.

Il Corso è pubblicato sulla piattaforma S.O.F.I.A. come iniziativa formativa numero 62115.


Iscrizioni e Costi
Le iscrizioni sono aperte. Il corso si apre il 04-10-2021 con materiali sempre disponibili

N.B. per chi si iscrive su S.O.F.I.A.
L’iscrizione dovrà necessariamente essere perfezionata sul portale WikiScuola attraverso il pagamento del corrispettivo poiché la sola registrazione su sito S.O.F.I.A. non darebbe automaticamente l’accesso al corso.

Il costo è di 98 euro.


Pagamento nelle modalità  

  • Carta del docente;
  • Carta di credito/PayPal;
  • Bonifico Bancario
    BANCA POPOLARE ETICA Filiale di MILANO
    IBAN: IT 32 K 05018 01600 000011713849
    Conto intestato a: WikiScuola SRL
    Causale : “numero ordine + nome corso”

Informazioni
Per ulteriori chiarimenti o informazioni scrivere a corsi@wikiscuola.it o telefonare al 329.643.48.67

Assistenza e supporto tecnico
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