Giochi fantastici… e dove trovarli: Gamification, Escape Room, Debate e Role Play a scuola!

Formatore/i
Francesco De Ruggiero

Modalità
ASINCRONO

Durata
50 ore

Apertura Corso
10 dicembre 2022

 

130

- +
Scuola PrimariaScuola secondaria di primo gradoScuola secondaria di secondo gradoStrategie didattiche innovativeTutti i corsi

Descrizione del corso

La scuola è un contenitore di storie e i giochi ci aiutano a raccontarle. Cavalieri medievali alla ricerca del Graal, giovani chimici in fuga da uno scienziato impazzito, turisti a spasso per il Louvre: il gioco permette agli alunni un contesto di apprendimento attivo e rianima la motivazione.

Il corso prevede quattro mondi da esplorare, con valide proposte operative. Essi costituiscono insieme un unico racconto, ma possono essere intesi anche singolarmente.

  • Debating World: il gioco del tribunale;
  • Fun World: giochi e videogiochi in classe;
  • Escape Room World: progettazione di un racconto orizzontale;
  • Role Playing World: il gioco di ruolo come canale per l’empatia.

Struttura del corso

L’attività formativa prevede un percorso di:

  • 38 h di studio e compiti per applicare subito i concetti appresi;
  • 12 h per l’elaborato finale.

Il totale di ore certificate è 50 h.

WikiScuola, quale ente di formazione accreditato MIUR, rilascia certificazione giustificativa ai sensi dell’articolo 64, comma 5, del CCNL 2007 nei casi in cui il docente abbia impegni scolastici fissati contemporaneamente all’attività di formazione cui si è iscritto.


Obiettivi

  • Conoscere nuove metodologie didattiche per la costruzione di lezioni interattive e coinvolgenti.

Tipologie verifiche finali 

  • Consegna di un elaborato finale legato ad una delle metodologie presentate.

 


Modalità

Una volta acquistato, i docenti troveranno il corso nell’area personale “I miei corsi“.

I corsisti avranno a disposizione tutti i materiali, i tutorial e le risorse utilizzate nel corso per un anno.

Tutoraggio: supporto tramite FORUM e videolezioni.

Al termine di tutte le attività verrà rilasciato un attestato di partecipazione da parte di WikiScuola per 50 ore certificate, pari a 2 crediti formativi.


Attestato
Il Corso rilascia attestato di partecipazione “WikiScuola” quale Ente accreditato MIUR per la formazione dei docenti (D. M. 170/2016) per complessive 50 ore.

Il Corso è pubblicato sulla piattaforma S.O.F.I.A. come iniziativa formativa numero 77664.


Iscrizioni e Costi

Le iscrizioni sono aperte. Il corso si apre il 10 dicembre 2022 con materiali sempre disponibili.

N.B. per chi si iscrive su S.O.F.I.A.
L’iscrizione dovrà necessariamente essere perfezionata sul portale WikiScuola attraverso il pagamento del corrispettivo poiché la sola registrazione su sito S.O.F.I.A. non darebbe automaticamente l’accesso al corso.


Pagamento nelle modalità  

  • Carta del docente;
  • Carta di credito/PayPal;
  • Bonifico Bancario
    BANCA POPOLARE ETICA Filiale di MILANO
    IBAN: IT 32 K 05018 01600 000011713849
    Conto intestato a: WikiScuola SRL
    Causale : “numero ordine + nome corso”

Programma (solo titoli moduli):

  • Modulo I – Debating World;
  • Modulo II – Fun World;
  • Modulo III – Escape Room World;
  • Modulo IV – Role Playing World.

Programma dettagliato

  • Modulo I – Debating World
    • Che cos’è il Debate (Dibattito Regolamentato)?
    • Perché portare il Debate in classe?
    • Workout: proposte di gioco in preparazione al Debate;
    • La struttura del Debate;
    • Topic e Claim;
    • Il Set;
    • “Make Visible Thinking” all’interno del Debate;
    • La Giuria;
    • Quante forme di Debate: alcune varianti.
  • Modulo II – Fun World
    • Che cos’è la Gamification (Didattica Ludica)?
    • Differenza tra Game Based Learning e Gamification;
    • Le caratteristiche di un gioco: materiali, generi e meccaniche;
    • Il gioco come esca didattica: alcuni esempi;
    • Il gioco come veicolo di conoscenza: alcuni esempi;
    • Il gioco come attività conclusiva: alcuni esempi;
    • Uso dei videogiochi in classe.
  • Modulo III – Escape Room World
    • Che cos’è un’Escape Room?
    • Come avvicinare la classe ad un’esperienza di Escape Room?
    • Escape Room: fuga dal castello di Hogwarts, fuga dall’Inferno di Dante e fuga da Caporetto;
    • Progettare un Escape Room su Powerpoint e su Genially;
    • Enigmi e trucchi.
  • Modulo IV – Role Playing World
    • Che cos’è il Role Play?
    • Sei cappelli per pensare: come stimolare il pensiero laterale degli studenti;
    • Il gioco di ruolo: alcune proposte operative.

Mappatura delle competenze

  • Progettare e sperimentare il Debate in classe;
  • Utilizzare giochi di società e videogiochi adatti a scopi e finalità didattiche;
  • Costruire un’Escape Room (disciplinare o trasversale) su Powerpoint e su Genially;
  • Sperimentare i giochi di ruolo in aula.

Destinatari 

  • Docenti scuola primaria;
  • Docenti scuola secondaria I grado;
  • Docenti scuola secondaria II grado.