Descrizione prodotto

SPECIALE INFANZIA e PRIMARIA

Percorso di attività di Media Education basato sul linguaggio visivo delle emozioni: un vero e proprio codice comunicativo che consentirà, attraverso l’utilizzo di strumenti quali Genially, Wakelet, Book Creator, Google Presentazioni e MTiny di creare attività interattive e coinvolgenti.

Le storie sulle emozioni per bambini sono uno strumento molto utile per svolgere un percorso di educazione emotiva.

I racconti, attraverso lo storytelling, ci permettono di insegnare a riconoscere le emozioni, a raccontarle e a trovare piccole strategie per affrontare le emozioni più difficili.

Le attività sulle emozioni ci aiutano a rielaborare i concetti e costruire l’intelligenza emotiva che servirà tutta la vita ed è alla base di ogni apprendimento.

Non esistono emozioni nuove a questo mondo, esistono nuovi mezzi di provare le stesse emozioni (L. Renzi)


Struttura del corso

L’attività formativa prevede un percorso di:

  • 10 ore online in modalità sincrona
  • 12 h di studio e compiti per applicare subito i concetti appresi
  • 3 h per l’elaborato finale

Il totale di ore certificate è 25h.


Calendario delle lezioni

Gli incontri sincroni si svolgeranno nelle seguenti date:

  • 27 marzo 2021, ore 09.00 – 11:00
  • 31 marzo 2021, ore 17.00 – 19:00
  • 7 aprile 2021, ore 17.00 – 19:00
  • 14 aprile 2021, ore 17.00 – 19:00
  • 21 aprile 2021, ore 17.00 – 19:00

Chi non potesse partecipare alla lezione in sincrono troverà a disposizione sulla piattaforma e-learning di WikiScuola le registrazioni e i materiali di studio del corso, senza limiti di tempo.

WikiScuola, quale ente di formazione accreditato MIUR, rilascia certificazione giustificativa ai sensi dell’articolo 64, comma 5, del CCNL 2007  nei casi in cui il docente abbia impegni scolastici fissati contemporaneamente all’attività di formazione cui si è iscritto.


Anno Scolastico
2020-2021


Obiettivi

  • Progettare risorse didattiche interattive ed integrate (dall’analogico al digitale) per il consolidamento e l’applicazione dei propri contenuti disciplinari con applicativi online free ( ebook, libricini interattivi, escape room, immagini interattive, puzzle, memory …)
  • Analizzare le modalità dei differenti strumenti, per creare e usare risorse in modo integrato.
  • Imparare a condividere e a incorporare le risorse create.
  • Predisporre i materiali necessari (in formato testo, pdf, link, immagini, audio e video)
  • Innovare la propria didattica costruendo esperienze che promuovano il rispetto e il confronto reciproco, la cittadinanza digitale attiva, consapevole e il senso di responsabilità sociale.

Programma

Modulo I

  • Se emozioni condizionano l’apprendimento dei bambini…come possiamo utilizzarle per apprendere?
  • Presentazione dello sfondo integratore: dalle attività analogiche, in presenza, a quelle digitali.
  • Creazione di risorse didattiche: LIBRICINI INTERATTIVI e storytelling per i piccoli con Google Presentazioni.
  • Creazione di risorse didattiche: Book Creator per narrare, per raccogliere e documentare le attività, spiegate e raccontate dai piccoli.

Modulo II  

  • WAKELET
  • Aggregatore free e ambiente di collaborazione creativa: bacheca virtuale personalizzabile, per collezionare e organizzare risorse presenti sul web in pochi passaggi, per creare documenti multimediali con link, testi, immagini, video…

Modulo III

  • La ROBOTICA EDUCATIVA per comunicare e  apprendere.
  • Con la robotica educativa si può puntare sulle emozioni per imparare a comprenderle, a esprimerle?
  • Si possono perseguire obiettivi didattici puntando sul coinvolgimento attivo e significativo per il bambino?

ROBOTICA EDUCATIVA:

Proposte di attività e Media Education:

  1. Giocare con le 4 categorie principali delle emozioni.
  2. I nomi delle emozioni

Programmiamo il robot per esprimere emozioni, diamo un nome ad ogni espressione, operiamo con le associazioni.

  1. Le filastrocche delle emozioni: un gioco a staffetta.

Modulo IV

  • GENIALLY
  • Un unico strumento per creare tutti i tipi di risorse didattiche, presentazioni, giochi, immagini interattive, mappe, processi illustrati, che possono essere impiegati nel processo di apprendimento/insegnamento.
  • Esempi di attività e tutorial per il riutilizzo:
  • Il gioco dell’oca nel mondo di Emozionopoli

 Modulo V

Esempi di attività e tutorial per il riutilizzo:

  • Memory: a caccia di emozioni
  • Puzzle: diciamolo con gli emoticon 

Mappatura delle competenze

  • Saper stimolare l’immaginario del bambino e sviluppare la sua capacità di apprendere attraverso i racconti;
  • incentivare la produzione di learning objects analogici e digitali, di contenuti e materiali didattici, da condividere all’interno della scuola;
  • saper creare e riutilizzare risorse multimediali
  • saper aggregare e presentare risorse multimediali

Destinatari
Docenti scuola Infanzia/Primaria


Tipologie verifiche finali
Produzione di lavori da parte dei corsisti


Formatore/i

  • Alfonsina Cinzia Troisi
  • Elisa Castelli

Durata (ore)
25 ore


Modalità
Il corso ha la durata di 25 ore certificate

Ecco la struttura del corso:

  • 10 h online in modalità sincrona

– 5 videoconferenze sincrone di 2h, che saranno registrate

  • 12h di studio e compiti per applicare subito i concetti appresi
  • 3h per la produzione di lavori da parte dei corsisti

Una volta acquistato, i docenti troveranno il corso nell’area personale” i miei corsi”. All’interno del corso, al quale accederanno con le proprie credenziali, troveranno le indicazioni per collegarsi alla diretta ed il link dedicato. I corsisti avranno a disposizione tutti i materiali, i tutorial e le risorse utilizzate nel corso per tempo illimitato.

Tutoraggio: supporto tramite FORUM e videolezioni.

Al termine di tutte le attività verrà rilasciato un attestato di partecipazione da parte di WikiScuola per 25 ore certificate, 1 credito formativo.


Attestato
Il Corso rilascia attestato di partecipazione “WikiScuola” quale Ente accreditato MIUR per la formazione dei docenti (D. M. 170/2016) per complessive 25 ore.

Il Corso è pubblicato sulla piattaforma S.O.F.I.A. come iniziativa formativa numero 54983.


Iscrizioni e Costi
Le iscrizioni sono aperte. Il corso si apre il 17 marzo 2021 con materiali sempre disponibili

N.B. per chi si iscrive su S.O.F.I.A.
L’iscrizione dovrà necessariamente essere perfezionata sul portale WikiScuola attraverso il pagamento del corrispettivo poiché la sola registrazione su sito S.O.F.I.A. non darebbe automaticamente l’accesso al corso.

Il costo è di 90 euro.


Pagamento nelle modalità

  • Carta del docente;
  • Carta di credito/PayPal;
  • Bonifico Bancario
    BANCA POPOLARE ETICA Filiale di MILANO
    IBAN: IT 32 K 05018 01600 000011713849
    Conto intestato a: WikiScuola SRL
    Causale : “numero ordine + nome corso”

Informazioni
Per ulteriori chiarimenti o informazioni scrivere a corsi@wikiscuola.it o telefonare al 329.643.48.67

Assistenza e supporto tecnico
Email. supporto@wikiscuola.it