La gamification nella didattica di tutti i giorni (AS)
25€
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Esaurito
Scuola PrimariaScuola secondaria di primo gradoScuola secondaria di secondo gradoAsincronoStrategie didattiche innovativeTutti i corsiÈ possibile iscriversi al corso in qualsiasi momento*
*Chi non potesse partecipare alle lezioni in sincrono troverà a disposizione sulla piattaforma e-learning di WikiScuola le registrazioni ed i materiali di studio del corso, senza limiti di tempo.
Il corso è acquistabile con:






IBAN: IT32K0501801600000011713849
Descrizione
Durante questo breve e agile percorso saranno presentati programmi e webware che permettono il coinvolgimento degli studenti attraverso il gioco.
Il termine gamification indica l’utilizzo delle dinamiche dei giochi ai fini formativi e didattici. I contesti in cui questa modalità si è diffusa negli ultimi 20 anni sono molteplici, dall’addestramento dei piloti di aereo alla chirurgia, fino ad arrivare al settore dell’istruzione scolastica.
Si partirà dai semplici creatori di cruciverba, quiz e flashcard a programmi più articolati che permettono di strutturare dei giochi coinvolgenti, come ad esempio Escape room oCaccia al tesoro.
Inoltre durante il corso verranno esplorate alcune ricostruzioni archeologiche e museali interattive nel web utili per coinvolgere gli alunni.
Struttura del corso
L’attività formativa prevede un percorso di:
- 1,5 h di lezione videoregistrata
- 2,5 h di studio e compiti per applicare subito i concetti appresi
- 1 h per l’elaborato finale Il totale di ore certificate è 5 h.
Obiettivi
- Comprendere l’importanza dell’utilizzo della gamification nella didattica attraverso esempi e la costruzione guidata di risorse personali;
- Saper scegliere strumenti e modalità su cui costruire le proprie risorse;
- Saper valutare e bilanciare gli aspetti ludici e quelli didattici;
- Saper utilizzare ed integrare gli strumenti per stimolare partecipazione, cooperazione e autovalutazione
Programma dettagliato
- Modulo I — Integrare e coinvolgere con la gamification
- Scopo dei giochi elettronici nella didattica
- I webware: Quizlet, Socrative, Learningapps, Wordwall, Quizizz, Educaplay
- Le app per Android anche su pc
- Risorse per costruire edugame coinvolgenti, come Caccia al tesoro o Escape Room: Padlet, Prezi, Moduli di Google, Google Hearth
- I musei virtuali e le ricostruzioni storiche interattive per coinvolgere
Mappatura delle competenze
- Saper scegliere le risorse in dipendenza dell’attività da proporre, in presenza o DDI
- Saper creare materiali coinvolgenti per le diverse attività didattiche
- Saper integrare i diversi strumenti per creare materiali di maggior impatto
Destinatari
- Docenti scuola primaria
- Docenti scuola secondaria I grado
- Docenti scuola secondaria II grado
Tipologie verifiche finali
- Costruire materiali di edugame per l’utilizzo in classe
Formatore/i
- Giorgio Lampis
Durata (ore)
5
Frequenza necessaria (ore)
5
Modalità
Una volta acquistato, i docenti troveranno il corso nell’area personale” i miei corsi”. All’interno del corso, al quale accederanno con le proprie credenziali, avranno a disposizione tutti i materiali, i tutorial e le risorse utilizzate nel corso per tempo illimitato.
Tutoraggio: supporto tramite FORUM e videolezioni.
Al termine di tutte le attività verrà rilasciato un attestato di partecipazione da parte di WikiScuola per 5 ore certificate.
Attestato
Il Corso rilascia attestato di partecipazione “WikiScuola” quale Ente accreditato MIUR per la formazione dei docenti (D. M. 170/2016) per complessive 5 ore.
Il Corso è pubblicato sulla piattaforma S.O.F.I.A. come iniziativa formativa numero 58353.
Iscrizioni e Costi
Le iscrizioni sono aperte.
N.B. per chi si iscrive su S.O.F.I.A.
L’iscrizione dovrà necessariamente essere perfezionata sul portale WikiScuola attraverso il pagamento del corrispettivo poiché la sola registrazione su sito S.O.F.I.A. non darebbe automaticamente l’accesso al corso.
Il costo è di 25 euro
Informazioni
Per ulteriori chiarimenti o informazioni scrivere a corsi@wikiscuola.it o telefonare al 329.643.48.67
Aggiungi al carrello
Video Lezioni
Video lezioni online sempre disponibili per esser seguite in qualsiasi momento e quando si preferisce.
Materiali Didattici
Possibilità di effettuare il download dei contenuti didattici del corso.
Confronto
Interazione, confronto e tutoraggio costanti con il supporto del docente del corso.
Attività Didattiche
Saranno resi disponibili test ed esercitazioni per mettere in pratica i contenuti appresi.
I metodi di pagamento disponibili sono:
- Carta del docente: scopri come acquistare con Carta del decente
- Carta di credito/PayPal;
- Bonifico Bancario
I nostri riferimenti bancari:
WikiScuola s.r.l.:
- Banca: BANCA POPOLARE ETICA
- Numero conto corrente: 000011713849
- Codice filiale: Filiale di Milano
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