Le basi di Cospaces Edu: utilizzare la libreria degli oggetti e le animazioni (AS)
Formatore/i
Elisabetta Nanni
Modalità
ASINCRONO
Durata
5 ore
Punteggio
0.5
ID S.O.F.I.A
60981
25€
È possibile iscriversi al corso in qualsiasi momento*
*Chi non potesse partecipare alle lezioni in sincrono troverà a disposizione sulla piattaforma e-learning di WikiScuola le registrazioni ed i materiali di studio del corso, senza limiti di tempo.
Il corso è acquistabile con:






IBAN: IT32K0501801600000011713849
Descrizione
Cospaces Edu è un ambiente interattivo per favorire la didattica STEAM in classe. Utilizzata da scuole di tutto il mondo, permette, attraverso il browser su PC e dall’app dedicata su tablet e smartphone, la creazione di contenuti sfruttando la realtà Virtuale e Aumentata. Inoltre, attraverso Coblocks, linguaggio di blocchi di codice, permette un’ottima introduzione al pensiero Computazionale.
Per seguire il corso è necessario avere anche uno Smartphone o tablet per lavorare con la realtà Aumentata e Virtuale.
Struttura del corso
L’attività formativa prevede :
- un percorso della durata di n.5 ore
Il totale di ore certificate è 5 ore
Obiettivi
- Progettare risorse didattiche interattive ed integrate in realtà virtuale e Aumentata
- Favorire la didattica STEAM
- Condividere e collaborare in ambiente tridimensionali con i propri studenti
Tipologie verifiche finali
- Elaborato finale per ogni Modulo
Modalità
Il corso ha una durata di n.5 ore certificate.
E’ possibile scegliere i percorsi singolarmente.
Il percorso è in modalità ASINCRONA.
Una volta acquistato, i docenti troveranno il corso nell’area personale” i miei corsi”. I corsisti avranno a disposizione tutti i materiali, i tutorial e le risorse utilizzate nel corso per tempo illimitato.
Tutoraggio: supporto tramite FORUM e videolezioni.
Al termine di tutte le attività verrà rilasciato un attestato di partecipazione da parte di WikiScuola per n.5 ore
Programma
- Le basi di Cospaces: utilizzare la libreria degli oggetti e le animazioni
- Creare l’account
- Utilizzare diversi scenari
- Caricare oggetti dalla libreria e animarli
Mappatura delle competenze
- Saper stimolare la creatività attraverso il Digital Storytelling
- saper creare e riutilizzare risorse in Realtà virtuale e Aumentata
- saper utilizzare la programmazione per introdurre il pensiero computazionale
Destinatari
- Docenti di ogni ordine e grado
Attestato
Il Corso rilascia attestato di partecipazione “WikiScuola” quale Ente accreditato MIUR per la formazione dei docenti (D. M. 170/2016) per complessive 25 ore.
Il Corso è pubblicato sulla piattaforma S.O.F.I.A. come iniziativa formativa numero 60981.
Video Lezioni
Video lezioni online sempre disponibili per esser seguite in qualsiasi momento e quando si preferisce.
Materiali Didattici
Possibilità di effettuare il download dei contenuti didattici del corso.
Confronto
Interazione, confronto e tutoraggio costanti con il supporto del docente del corso.
Attività Didattiche
Saranno resi disponibili test ed esercitazioni per mettere in pratica i contenuti appresi.
I metodi di pagamento disponibili sono:
- Carta del docente: scopri come acquistare con Carta del decente
- Carta di credito/PayPal;
- Bonifico Bancario
I nostri riferimenti bancari:
WikiScuola s.r.l.:
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- Numero conto corrente: 000011713849
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