Le basi di Cospaces Edu: utilizzare la libreria degli oggetti e le animazioni (AS)

Formatore/i
Elisabetta Nanni

Modalità
ASINCRONO

Durata
5 ore

Punteggio
0.5

ID S.O.F.I.A
60981

 

25

- +
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Tag: Cospaces

È possibile iscriversi al corso in qualsiasi momento*
*Chi non potesse partecipare alle lezioni in sincrono troverà a disposizione sulla piattaforma e-learning di WikiScuola le registrazioni ed i materiali di studio del corso, senza limiti di tempo.


Il corso è acquistabile con:

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IBAN: IT32K0501801600000011713849


Descrizione


Cospaces Edu è un ambiente interattivo per favorire la didattica STEAM in classe. Utilizzata da scuole di tutto il mondo, permette, attraverso il browser su PC e dall’app dedicata su tablet e smartphone, la creazione di contenuti sfruttando la realtà Virtuale e Aumentata. Inoltre, attraverso Coblocks, linguaggio di blocchi di codice, permette un’ottima introduzione al pensiero Computazionale.

Per seguire il corso è necessario avere anche uno Smartphone o tablet per lavorare con la realtà Aumentata e Virtuale.


Struttura del corso

L’attività formativa prevede :

  • un percorso della durata di n.5 ore

Il totale di ore certificate è 5 ore


Obiettivi

  • Progettare risorse didattiche interattive ed integrate in realtà virtuale e Aumentata
  • Favorire la didattica STEAM
  • Condividere e collaborare in ambiente tridimensionali con i propri studenti

 


Tipologie verifiche finali

  • Elaborato finale per ogni Modulo

 


Modalità
Il corso ha una durata di n.5 ore certificate.

E’ possibile scegliere i percorsi singolarmente.

Il percorso è in modalità ASINCRONA.

Una volta acquistato, i docenti troveranno il corso nell’area personale” i miei corsi”. I corsisti avranno a disposizione tutti i materiali, i tutorial e le risorse utilizzate nel corso per tempo illimitato.

Tutoraggio: supporto tramite FORUM e videolezioni.

Al termine di tutte le attività verrà rilasciato un attestato di partecipazione da parte di WikiScuola per n.5 ore

Programma

  • Le basi di Cospaces: utilizzare la libreria degli oggetti e le animazioni
  • Creare l’account
  • Utilizzare diversi scenari
  • Caricare oggetti dalla libreria e animarli

Mappatura delle competenze

  • Saper stimolare la creatività attraverso il Digital Storytelling
  • saper creare e riutilizzare risorse in Realtà virtuale e Aumentata
  • saper utilizzare la programmazione per introdurre il pensiero computazionale

Destinatari

  • Docenti di ogni ordine e grado

Attestato
Il Corso rilascia attestato di partecipazione “WikiScuola” quale Ente accreditato MIUR per la formazione dei docenti (D. M. 170/2016) per complessive 25 ore.

Il Corso è pubblicato sulla piattaforma S.O.F.I.A. come iniziativa formativa numero 60981.

Video Lezioni
Video lezioni online sempre disponibili per esser seguite in qualsiasi momento e quando si preferisce.

Materiali Didattici
Possibilità di effettuare il download dei contenuti didattici del corso.

Confronto
Interazione, confronto e tutoraggio costanti con il supporto del docente del corso.

Attività Didattiche
Saranno resi disponibili test ed esercitazioni per mettere in pratica i contenuti appresi.

I metodi di pagamento disponibili sono:
I nostri riferimenti bancari:
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