Le iniziative del PNRR

WikiScuola offre nuovi metodi di insegnamento e corsi per il tuo corpo docente e personale scolastico con un approccio educativo sempre nuovo.

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Il Ministero dell’Istruzione e del Merito, nell’ambito del PNRR, ha avviato un programma di innovazione didattica al fine di assicurare la necessaria transizione digitale e introdurre nelle scuole lezioni più interattive e coinvolgenti.

WikiScuola si pone l’obiettivo di accompagnare gli Istituti Scolastici nella loro transizione digitale, attraverso percorsi formativi realizzati “su misura” in base alle loro specifiche esigenze e a quelle imposte dall’evoluzione digitale.

Attraverso questi percorsi, i docenti, gli studenti e il personale scolastico di ogni ordine e grado di insegnamento potranno accrescere le proprie competenze digitali, tecniche e trasversali, in aderenza alle linee guida e ai programmi forniti dal MIM.

Il Metodo WikiScuola

WikiScuola è ente accreditato dal MIM per l’erogazione della
formazione del personale scolastico, ai sensi del D.M. 170/2016.

 

In ottica del PNRR offriamo un ampio programma di formazione per tutto il personale scolastico.

I percorsi formativi presenti sulla piattaforma WikiScuola coprono tutte le aree tematiche indicate fra le priorità ministeriali.

Il nostro approccio metodologico favorisce processi di apprendimento più smart e immediati, grazie a corsi di formazione costruiti sulle esigenze degli Istituti e dei singoli Docenti.

Corsi Piano Estate 2025

Il Piano Estate è un’iniziativa del Ministero dell’Istruzione e del Merito italiano che mira a prolungare e potenziare l’offerta educativa e formativa durante i periodi estivi di sospensione delle lezioni.

Officine STEAM – Laboratorio digitale creativo

per

Scuola dell’infanzia
Scuola primaria
Scuola secondaria di primo grado

Oggi educare significa offrire ai bambini e ai ragazzi occasioni per sperimentare, creare e raccontarsi attraverso linguaggi che intrecciano manualità, digitale e creatività.

L’approccio STEAM (Scienza, Tecnologia, Ingegneria, Arte e Matematica) permette di far vivere esperienze dove si impara facendo: costruendo, smontando, programmando, rielaborando, dando vita a soluzioni originali.

Il progetto integra:

  • narrazioni digitali per trasformare storie e vissuti in esperienze creative e interattive
  • making e tinkering per imparare facendo, costruendo con materiali semplici e sviluppando pensiero critico
  • coding per avvicinare bambini e ragazzi al linguaggio della programmazione e al pensiero computazionale in modo ludico e creativo.

Le attività diventano così esperienze inclusive, che stimolano curiosità,  collaborazione e innovazione, accompagnando ogni alunno a sentirsi esploratore e inventore.

Scuola dell’infanzia
Partire da esperienze concrete e analogiche per accompagnare i bambini alla trasformazione sul digitale. Rielaborare in maniera creativa un racconto o un albo illustrato, trasformandolo in una narrazione digitalizzata, dando vita ai disegni realizzati dai bambini.
Obiettivo: sviluppare immaginazione, primi linguaggi narrativi e la scoperta che il digitale può dare forma alle loro creazioni.

Scuola primaria
Trasformare conoscenze e idee in prodotti concreti come libri digitali, podcast o piccole opere d’arte multimediali. Sperimentare percorsi di tinkering e making per stimolare la ricerca di soluzioni.
Obiettivo: sviluppare capacità di osservazione, collegare saperi e trasformarli in esperienze cooperative e creative.

Scuola secondaria di primo grado
Rafforzare il pensiero logico e progettuale. Saper usare consapevolmente gli strumenti digitali per facilitare l’apprendimento dei contenuti disciplinari. Creare robot o prototipi funzionanti a partire da materiali semplici e strumenti digitali.
Obiettivo: stimolare competenze logiche, digitali e comunicative, favorendo progettualità e problem solving.

Al termine del percorso gli alunni avranno realizzato prodotti originali e concreti come: libri digitali o albi illustrati interattivi; podcast narrativi o tematici; opere d’arte digitale e creazioni multimediali; cartoni animati a partire dai disegni dei bambini; robot o prototipi creativi, realizzati con materiali semplici e tecniche di tinkering e coding.

Tutti i prodotti e i momenti del percorso confluiranno in una “mostra digitalizzata”, che fungerà da portfolio delle competenze sviluppate, condivisibile con la scuola e con le famiglie.

Durata complessiva
Il corso è pensato per lezioni di 1 o 2 ore settimanali in orario curricolare.
10 ore per classe (5 incontri da 2 ore  oppure 10 incontri da 1 ora)

Costo
Il progetto è a pagamento, secondo le modalità previste dalla scuola per pagamento di esperti e formatori.

I nostri corsi online e su misura

Qui è possibile consultare tutti i nostri corsi di formazione per personale scolastico. Ogni percorso può essere personalizzato sulle esigenze specifiche di ogni Scuola.

ROBOTICA E CODING
ROBOTICA E CODING

TRASFORMAZIONE DIGITALE
TRASFORMAZIONE DIGITALE

TRASFORMAZIONE DIGITALE E GOOGLE FOR EDUCATION
TRASFORMAZIONE DIGITALE E GOOGLE FOR EDUCATION

DIGITAL STORYTELLING
DIGITAL STORYTELLING

METODOLOGIE INNOVATIVE
METODOLOGIE INNOVATIVE

Perché scegliere WikiScuola per il tuo Istituto Scolastico?

Offriamo un servizio completo affiancando le scuole in tutte le fasi formative: dalla scelta del percorso, alla formazione, fino al supporto e confronto finale.

Consulenza su misura
Formazione personalizzata per docenti e per il personale scolastico
Confronto costante e tutoring con i nostri docenti ed esperti
Formatori d’eccellenza
Assistenza 24h
Materiali didattici sempre disponibili online
Percorsi formativi in sincrono e asincrono
Ente riconosciuto dal MIUR

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