INCONTRI GALAT(T)I(CI) con Rodolfo Galati – 5a puntata – VEXcode VR

25,00

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VEXcode VR è una piattaforma facile da usare che consente di codificare un robot virtuale utilizzando un ambiente di codifica basato su blocchi alimentato da Scratch Blocks o un’interfaccia Python basata su testo sviluppata su misura.

https://vr.vex.com/

Questo è il quinto dei 5 incontri Galat(t)i(ci) in cui Rodolfo Galati presenta un viaggio a tappe nella realtà virtuale e aumentata: l’obiettivo è quello di fare della didattica immersiva uno strumento per proporre non solo contenuti ma anche esperienze da vivere e su cui riflettere, con il medesimo linguaggio che gli studenti conoscono ed utilizzano nella loro vita quotidiana, cioè le simulazioni digitali in contesti di realtà virtuale ed aumentata (VR e AR). 

I simulatori, i laboratori virtuali, gli ambienti di apprendimento virtuali in 3D presi in rassegna durante ogni singolo incontro saranno ampiamente supportati da idee didattiche, spunti di progettazione, materiali, esercitazioni ed esperienze immediatamente “spendibili” che metteranno in grado i docenti, al termine di ogni viaggio, di utilizzare agevolmente e con “gusto” gli strumenti proposti.

Le singole tappe sono proposte a sé stanti, per questo acquistabili singolarmente e frequentabili anche in differita.


Struttura del corso

L’attività formativa prevede un percorso di:

  • 1 h online in modalità sincrona/asincrona
  • 4 h di studio e compiti per applicare subito i concetti appresi

Chi non potesse partecipare alla lezione in sincrono troverà a disposizione sulla piattaforma e-learning di WikiScuola le registrazioni ed i materiali di studio del corso, senza limiti di tempo.

WikiScuola, quale ente di formazione accreditato MIUR, rilascia certificazione giustificativa ai sensi dell’articolo 64, comma 5, del CCNL 2007  nei casi in cui il docente abbia impegni scolastici fissati contemporaneamente all’attività di formazione cui si è iscritto.


Anno Scolastico
2024-2025


Obiettivi

  • L’empatia digitale o Digital emotional intelligence
  • La comunicazione digitale
  • L’alfabetizzazione digitale
  • I diritti digitali

Programma

  • Vexcode VR e la robotica virtuale

Programma dettagliato

Introduzione — La didattica immersiva e le esperienze simulate

  • — La robotica virtuale
    • Codificare un robot virtuale
    • Disegnare e risolvere labirinti

Mappatura delle competenze

La VR immerge gli studenti in un ambiente virtuale che li fa sentire dentro l’esperienza di conoscenza come se stessero vivendo la realtà simulata in prima persona, stimolandone la visione e l’udito, offrendo loro una partecipazione nello studio.

L’apprendimento può risultare maggiormente significativo perché contestualizzato in compiti aperti e risoluzioni di problemi concreti.

Le competenze digitali bersaglio sono:

  • Digital identity
  • Digital use
  • Digital safety
  • Digital security

Destinatari

  • Docenti scuola infanzia
  • Docenti scuola primaria
  • Docenti scuola secondaria I grado
  • Docenti scuola secondaria II grado
  • Personale Educativo

Tipologie verifiche finali

  • Project work
  • Questionario finale

Formatore/i

  • Rodolfo Galati

Durata (ore)
5 ore (di cui una sincrona)


Modalità

Una volta acquistato, i docenti troveranno il corso nell’area personale” i miei corsi”. All’interno del corso, al quale accederanno con le proprie credenziali, troveranno le indicazioni per collegarsi alla diretta ed il link dedicato. I corsisti avranno a disposizione tutti i materiali, i tutorial e le risorse utilizzate nel corso per tempo illimitato.

Tutoraggio: supporto tramite FORUM e videolezioni.

Al termine di tutte le attività verrà rilasciato un attestato di partecipazione da parte di WikiScuola per 5 ore certificate.


Attestato
Il Corso rilascia attestato di partecipazione “WikiScuola” quale Ente accreditato MIUR per la formazione dei docenti (D. M. 170/2016) per complessive 5 ore.

Il Corso è pubblicato sulla piattaforma S.O.F.I.A. come iniziativa formativa numero 59684


Iscrizioni e Costi

Le iscrizioni sono aperte. Il corso si apre il 3 giugno 2021 con materiali sempre disponibili

N.B. per chi si iscrive su S.O.F.I.A.
L’iscrizione dovrà necessariamente essere perfezionata sul portale WikiScuola attraverso il pagamento del corrispettivo poiché la sola registrazione su sito S.O.F.I.A. non darebbe automaticamente l’accesso al corso.

Il costo è di 25 euro.


Pagamento nelle modalità  

  • Carta del docente;
  • Carta di credito/PayPal;
  • Bonifico Bancario
    BANCA: Sparkasse
    IBAN: IT96F0604501600000005002912
    BIC:  CRBZIT2B160
    Causale: ID Ordine + Nome e cognome

    Conto intestato a: WikiScuola SRL
    Causale : “numero ordine + nome corso”


Informazioni
Per ulteriori chiarimenti o informazioni scrivere a corsi@wikiscuola.it o telefonare al 329.643.48.67


Assistenza e supporto tecnico
Email. supporto@wikiscuola.it

Video Lezioni
Video lezioni online sempre disponibili per esser seguite in qualsiasi momento e quando si preferisce (sono esclusi i corsi ECM)

Materiali Didattici
Possibilità di effettuare il download dei contenuti didattici del corso.

Confronto
Interazione, confronto e tutoraggio costanti con il supporto del docente del corso.

Attività Didattiche
Saranno resi disponibili test ed esercitazioni per mettere in pratica i contenuti appresi.

I metodi di pagamento disponibili sono:
I nostri riferimenti bancari:
WikiScuola s.r.l.:
  • Banca: SPARKASSE
  • Codice filiale: Filiale di Milano
  • IBAN: IT96F0604501600000005002912
  • BIC: CRBZIT2B160

VEXcode VR è una piattaforma facile da usare che consente di codificare un robot virtuale utilizzando un ambiente di codifica basato su blocchi alimentato da Scratch Blocks o un’interfaccia Python basata su testo sviluppata su misura.

https://vr.vex.com/

Questo è il quinto dei 5 incontri Galat(t)i(ci) in cui Rodolfo Galati presenta un viaggio a tappe nella realtà virtuale e aumentata: l’obiettivo è quello di fare della didattica immersiva uno strumento per proporre non solo contenuti ma anche esperienze da vivere e su cui riflettere, con il medesimo linguaggio che gli studenti conoscono ed utilizzano nella loro vita quotidiana, cioè le simulazioni digitali in contesti di realtà virtuale ed aumentata (VR e AR). 

I simulatori, i laboratori virtuali, gli ambienti di apprendimento virtuali in 3D presi in rassegna durante ogni singolo incontro saranno ampiamente supportati da idee didattiche, spunti di progettazione, materiali, esercitazioni ed esperienze immediatamente “spendibili” che metteranno in grado i docenti, al termine di ogni viaggio, di utilizzare agevolmente e con “gusto” gli strumenti proposti.

Le singole tappe sono proposte a sé stanti, per questo acquistabili singolarmente e frequentabili anche in differita.


Struttura del corso

L’attività formativa prevede un percorso di:

  • 1 h online in modalità sincrona/asincrona
  • 4 h di studio e compiti per applicare subito i concetti appresi

Chi non potesse partecipare alla lezione in sincrono troverà a disposizione sulla piattaforma e-learning di WikiScuola le registrazioni ed i materiali di studio del corso, senza limiti di tempo.

WikiScuola, quale ente di formazione accreditato MIUR, rilascia certificazione giustificativa ai sensi dell’articolo 64, comma 5, del CCNL 2007  nei casi in cui il docente abbia impegni scolastici fissati contemporaneamente all’attività di formazione cui si è iscritto.


Anno Scolastico
2024-2025


Obiettivi

  • L’empatia digitale o Digital emotional intelligence
  • La comunicazione digitale
  • L’alfabetizzazione digitale
  • I diritti digitali

Programma

  • Vexcode VR e la robotica virtuale

Programma dettagliato

Introduzione — La didattica immersiva e le esperienze simulate

  • — La robotica virtuale
    • Codificare un robot virtuale
    • Disegnare e risolvere labirinti

Mappatura delle competenze

La VR immerge gli studenti in un ambiente virtuale che li fa sentire dentro l’esperienza di conoscenza come se stessero vivendo la realtà simulata in prima persona, stimolandone la visione e l’udito, offrendo loro una partecipazione nello studio.

L’apprendimento può risultare maggiormente significativo perché contestualizzato in compiti aperti e risoluzioni di problemi concreti.

Le competenze digitali bersaglio sono:

  • Digital identity
  • Digital use
  • Digital safety
  • Digital security

Destinatari

  • Docenti scuola infanzia
  • Docenti scuola primaria
  • Docenti scuola secondaria I grado
  • Docenti scuola secondaria II grado
  • Personale Educativo

Tipologie verifiche finali

  • Project work
  • Questionario finale

Formatore/i

  • Rodolfo Galati

Durata (ore)
5 ore (di cui una sincrona)


Modalità

Una volta acquistato, i docenti troveranno il corso nell’area personale” i miei corsi”. All’interno del corso, al quale accederanno con le proprie credenziali, troveranno le indicazioni per collegarsi alla diretta ed il link dedicato. I corsisti avranno a disposizione tutti i materiali, i tutorial e le risorse utilizzate nel corso per tempo illimitato.

Tutoraggio: supporto tramite FORUM e videolezioni.

Al termine di tutte le attività verrà rilasciato un attestato di partecipazione da parte di WikiScuola per 5 ore certificate.


Attestato
Il Corso rilascia attestato di partecipazione “WikiScuola” quale Ente accreditato MIUR per la formazione dei docenti (D. M. 170/2016) per complessive 5 ore.

Il Corso è pubblicato sulla piattaforma S.O.F.I.A. come iniziativa formativa numero 59684


Iscrizioni e Costi

Le iscrizioni sono aperte. Il corso si apre il 3 giugno 2021 con materiali sempre disponibili

N.B. per chi si iscrive su S.O.F.I.A.
L’iscrizione dovrà necessariamente essere perfezionata sul portale WikiScuola attraverso il pagamento del corrispettivo poiché la sola registrazione su sito S.O.F.I.A. non darebbe automaticamente l’accesso al corso.

Il costo è di 25 euro.


Pagamento nelle modalità  

  • Carta del docente;
  • Carta di credito/PayPal;
  • Bonifico Bancario
    BANCA: Sparkasse
    IBAN: IT96F0604501600000005002912
    BIC:  CRBZIT2B160
    Causale: ID Ordine + Nome e cognome

    Conto intestato a: WikiScuola SRL
    Causale : “numero ordine + nome corso”


Informazioni
Per ulteriori chiarimenti o informazioni scrivere a corsi@wikiscuola.it o telefonare al 329.643.48.67


Assistenza e supporto tecnico
Email. supporto@wikiscuola.it

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