Game Based Learning con Scottie go! (AS)

Formatore/i
Monica Boccoli – Simonetta Anelli

Modalità
ASINCRONO

Durata
25 ore

Punteggio
0.5

ID S.O.F.I.A
37709

 

90

Tutti i corsiScuola dell'infanziaScuola PrimariaAsincronoWikiWeekend -30%Certificazioni Informatiche Graduatorie DocentiSteam e creatività
Tags:

È possibile iscriversi al corso in qualsiasi momento*
*Chi non potesse partecipare alle lezioni in sincrono troverà a disposizione sulla piattaforma e-learning di WikiScuola le registrazioni ed i materiali di studio del corso, senza limiti di tempo.


Il corso è acquistabile con:

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IBAN: IT32K0501801600000011713849


Descrizione


Game Based Learning con Scottie go!

Il corso di Wikiscuola “Game Based Learning con Scottie go!” è un percorso online che guiderà i docenti all’utilizzo del kit di Scottie go! in classe per introdurre i propri alunni al coding ed al pensiero computazionale. Il kit è composto da una scatola contenente 179 tasselli in cartone da assemblare, per risolvere 91 problemi suddivisi in 10 moduli. Scottie il personaggio del kit è un alieno molto socievole. Durante uno dei suoi viaggi nello spazio la sua navicella si rompe e atterra sul nostro pianeta. Per fortuna Scottie è illeso, ma non riesce ad orientarsi nello spazio. Lo aiuteranno i nostri alunni a ricomporre la sua navicella, esplorando i cinque continenti portando a termine missioni durante le quali dovranno risolvere esercizi di coding con vari livelli di difficoltà. Il kit è indicato per bambini dai 5 ai 12 anni. Il corso ha la durata di 30 ore e si compone di 3 moduli ( pedagogia e didattica, il tool, il curricolo)


Obiettivi

Il corso permetterà al docente di conoscere e gestire in in classe con piena padronanza il kit di Scottie go!,  l’app ad esso dedicata e  il sito educational. Si proporranno alcuni itinerari didattici legati al curricolo che vedranno Scottie e il suo pianeta diventare scenario per un percorso motivante all’apprendimento. Con Scottie il docente porterà i propri alunni a:

  • Implementare il pensiero logico e critico
  • Imparare a risolvere problemi complessi e a lavorare in gruppo
  • Sviluppare le intuizioni algoritmiche
  • Imparare ad usare la tecnologia per altri scopi oltre al divertimento

Finalità

  • Imparare a utilizzare il kit in classe per attività collaborative e ludiche per sviluppare le competenze degli alunni attraverso il GBL.
  • Concepire la figura del docente come facilitatore dell’apprendimento degli alunni.

Tipologia verifiche finali

A completamento del corso, per ottenere il badge:

  • Compito del corso: realizza un percorso didattico che abbia come scenario Scottie go! partendo da una delle missioni proposte nel gioco. Per la progettazione utilizza il tool Learning Designer
  • Verrà predisposto un breve tutorial per l’utilizzo del tool suggerito
  • Test finale

Costo a carico dei destinatari: 90,00 euro

Durata del corso : 25 ore, un credito formativo

WikiScuola, quale Ente accreditato MIUR per la formazione dei docenti ai sensi della D. M. 170/2016, rilascia l’attestato per 25 ore di formazione  a tutti i partecipanti.


Modalità

Il corso ha la durata di 25 ore certificate ed è erogato online, senza vincoli di orario e con materiali sempre disponibili, anche successivamente al completamento del corso, in forma di:

  • videolezioni introduttive per ogni modulo,
  • contenuti testuali,
  • guide e videotutorial, esempi svolti,
  • link, sitografie di approfondimento sugli argomenti oggetto del corso,
  • esercitazioni pratiche e attività online per verificare e mettere in pratica quanto appreso.

Iscrizioni

N.B. L’iscrizione dovrà necessariamente essere perfezionata sul portale WikiScuola attraverso il pagamento del corrispettivo poiché la sola registrazione su sito S.O.F.I.A. non darebbe automaticamente l’accesso al corso.


Informazioni
Per ulteriori chiarimenti o informazioni scrivere a corsi@wikiscuola.it o telefonare al 329.643.48.67

 Programma 

 

MODULO 1:   Approccio pedagogico

● come imparano i bambini:

● da Confucio al cooperative learning

● SEL (Social and Emotional Learning)

● apprendere con Scottie: Resnick dalle 4P alla spirale dell’apprendimento creativo

● Scottie e il GBL(Game Based Learning)

● Scottie e le competenze del XXI secolo

 

MODULO 2: Il kit di Scottie go!

● Chi è Scottie?

come scaricare l’app

l’app e i device compatibili: requisiti minimi di sistema

il sito web https://scottiego.com

dove acquistare Scottie go!

Come ottenere il badge e lo sconto

● Apriamo l’app

la schermata di controllo

● Si gioca!

moduli e missioni

i tutorial

La schermata delle missioni

le stelle

creazione e utilizzo delle funzioni

Elementi interattivi

 

MODULO 3: Scottie go! e il curricolo

modulo 1 la storia digital storytelling con Scratch

modulo 1 quesito 1-2 digital dictionary

modulo 1 quesito 2 – 3 le coppie additive del numero 7 e del numero 10

modulo 1 quesito 8-10  i numeri negativi

modulo 3 quesito 1- operatori logici (se, se altrimenti, o…)

modulo 3 quesito 4 lato quadrato e diagonale

modulo 4 quesito 4-10 inclusione

Mappatura delle competenze

Alla fine del percorso i docenti avranno acquisito un insieme di conoscenze ed abilità che avrà permesso loro di sviluppare le seguenti competenze:

• didattiche:

o capacità di sviluppare le competenze degli alunni

o costruire apprendimenti stabili e significativi, dotati di significato attraverso l’analisi di problemi e la gestione di situazioni complesse, la cooperazione e l’apprendimento sociale, la sperimentazione, l’indagine, la contestualizzazione nell’esperienza, la laboratorialità

o promozione dell’autonomia e della responsabilità, della costruzione di rapporti sociali solidali nel gruppo classe

• spirito di iniziativa e progettualità

o progettualità nella ideazione di percorsi didattici

o capacità di pianificare unità formative basate sull’apprendimento cooperativo, l’educazione fra pari, la didattica laboratoriale, il problem solving.

• imparare ad imparare

o la capacità di governare i tempi del proprio lavoro, le priorità, l’organizzazione degli spazi e degli strumenti,

Destinatari

Gruppo grandi scuola dell’infanzia, scuola primaria, classe prima scuola secondaria di primo grado.

 

Attestato

Il Corso è presente su S.O.F.I.A con iniziativa formativa n.  37709

Video Lezioni
Video lezioni online sempre disponibili per esser seguite in qualsiasi momento e quando si preferisce.

Materiali Didattici
Possibilità di effettuare il download dei contenuti didattici del corso.

Confronto
Interazione, confronto e tutoraggio costanti con il supporto del docente del corso.

Attività Didattiche
Saranno resi disponibili test ed esercitazioni per mettere in pratica i contenuti appresi.

I metodi di pagamento disponibili sono:
I nostri riferimenti bancari:
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  • Banca: SPARKASSE
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