App per creare (AS)
Formatori
Debora Carmela Niutta
Modalità
ASINCRONO
Durata
25 ore
Punteggio
0.5
90€
PROMO 2x1 Se acquisti un secondo corso, sul meno caro avrai uno sconto del 30%
È possibile iscriversi al corso in qualsiasi momento*
*Chi non potesse partecipare alle lezioni in sincrono troverà a disposizione sulla piattaforma e-learning di WikiScuola le registrazioni ed i materiali di studio del corso, senza limiti di tempo.
Il corso è acquistabile con:






IBAN: IT32K0501801600000011713849
Descrizione
Il Corso è pubblicato sulla piattaforma S.O.F.I.A. come iniziativa formativa numero 76730.
Il corso presenterà varie applicazioni da poter utilizzare per realizzare contenuti creativi. Tutte le app che verranno utilizzate rappresenteranno una risorsa per trasformare l’apprendimento e supportare approcci didattici attivi, impostando attività collaborative, cognitive e creative per gli studenti. Tramite questo corso impareremo ad utilizzare app per creare e, contemporaneamente, interagire. L’obiettivo è quello di accrescere le abilità operative nell’utilizzo pratico delle singole applicazioni e fornire degli stimoli ai docenti durante la micro-progettazione didattica. App per creare una sorta di biblioteca ben fornita per suggerire attività originali, accrescere la loro varietà ed offrire agli studenti degli strumenti per la creazione e la reinterpretazione dei contenuti culturali.
Struttura del corso
L’attività formativa prevede un percorso di:
- 8 h online di video fruibili in modalità asincrona
- 5 h tutorial testuali
- 10 h di studio e compiti per applicare subito i concetti appresi
- 2 h per l’elaborato finale Il totale di ore certificate è 25 h.
Calendario delle lezioni
- Lezioni asincrone online
Obiettivi
- Acquisire competenze di base nell’uso delle app per l’apprendimento
- Migliorare le conoscenze relative alle app per la realizzazione di contenuti creativi.
Tipologie verifiche finali
- Test a risposta multipla
Formatore
- Debora Carmela Niutta
Durata (ore)
25 h
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Video Lezioni
Video lezioni online sempre disponibili per esser seguite in qualsiasi momento e quando si preferisce.
Materiali Didattici
Possibilità di effettuare il download dei contenuti didattici del corso.
Confronto
Interazione, confronto e tutoraggio costanti con il supporto del docente del corso.
Attività Didattiche
Saranno resi disponibili test ed esercitazioni per mettere in pratica i contenuti appresi.
Programma (solo titoli moduli):
- Modulo Unico – L’hackathon a scuola
Programma dettagliato
- Modulo I — Le app utili per l’apprendimento
- Varie tipologie di app
- App ed apprendimento
- Quali app?
- Modulo II — Creare con le app
- Presentazioni
- Animazioni
- E-book e flipbook
- Nuvole di parole
- Mappe mentali
- Infografiche
- Diagrammi e grafici
- Elaborazione testi
- Podcast
- Flashcard
- Linee temporali
Mappatura delle competenze
- Migliorare la competenza digitale e l’uso delle app utili per l’apprendimento
Destinatari
- Docenti scuola di ogni ordine e grado
Il Corso rilascia attestato di partecipazione “WikiScuola” quale Ente accreditato MIUR per la formazione dei docenti (D. M. 170/2016) per complessive 25 ore.
Il Corso è pubblicato sulla piattaforma S.O.F.I.A. come iniziativa formativa numero 76730.
I metodi di pagamento disponibili sono:
- Carta del docente: scopri come acquistare con Carta del decente
- Carta di credito/PayPal;
- Bonifico Bancario
I nostri riferimenti bancari:
WikiScuola s.r.l.:
- Banca: BANCA POPOLARE ETICA
- Numero conto corrente: 000011713849
- Codice filiale: Filiale di Milano
- IBAN: IT32K0501801600000011713849
- BIC: CCRTIT2T84A
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