Creare e vivere esperienze in Realtà Aumentata con Assemblr Studio (AS)

Formatore/i
Massimiliano Minaudo

Modalità
ASINCRONO

Durata
15 ore

Apertura del corso
13 gennaio 2023

 

69

- +
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È possibile iscriversi al corso in qualsiasi momento*
*Chi non potesse partecipare alle lezioni in sincrono troverà a disposizione sulla piattaforma e-learning di WikiScuola le registrazioni ed i materiali di studio del corso, senza limiti di tempo.


Il corso è acquistabile con:

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IBAN: IT32K0501801600000011713849


Descrizione


Il Corso è pubblicato sulla piattaforma S.O.F.I.A. come iniziativa formativa numero 78615.

Questo percorso formativo intende fornire a tutti i docenti e al personale educativo, ma anche a coloro che sono appassionati di Realtà aumentata, competenze teoriche e soprattutto pratiche per la gestione di attività relative all’insegnamento e all’apprendimento, con particolare attenzione agli alunni con BES e DSA, mediante tecnologie e software innovativi attraverso l’uso di strumenti digitali. In particolare, si propone un itinerario con caratteristiche anche ludiche in modo da sviluppare competenze relative alla creazione/uso di oggetti tridimensionali concretizzabili tramite App per Smartphone.


Struttura del corso

L’attività formativa prevede un percorso di:

  • 8 h online in modalità asincrona
  • 5 h di studio e compiti per applicare subito i concetti appresi
  • 2 h per l’elaborato finale.

Il totale di ore certificate è 15 h.


Obiettivi

  • Conoscere Assemblr Studio e le caratteristiche principali
  • Progettare attività didattiche mediante l’uso di oggetti in 3D
  • Sperimentare tramite Realtà Aumentata/Virtuale gli argomenti oggetti di studio
  • Utilizzare nuove risorse digitali
  • Incoraggiare nuove pratiche di insegnamento e apprendimento
  • Favorire lo sviluppo delle competenze digitali degli studenti
  • Livello ingresso: A2/B1
  • A2. Esploratore/Base/Conosce e ne fa un uso di base
  • B1. Sperimentatore/Intermedio/Conosce e utilizza in modo efficace e responsabile

Tipologie verifiche finali

  • Test a risposta multipla
  • Progetto didattico/Elaborato/Compito

Modalità
Una volta acquistato, i partecipanti troveranno il corso nell’area personale” i miei corsi”. I corsisti avranno a disposizione tutti i materiali, i tutorial e le risorse utilizzate nel corso per un anno.

Tutoraggio: supporto tramite FORUM e videolezioni.

Al termine di tutte le attività verrà rilasciato un attestato di partecipazione da parte di WikiScuola per 15 ore certificate.

Video Lezioni
Video lezioni sempre disponibili per esser seguite in qualsiasi momento e quando si preferisce.

Materiali Didattici
Possibilità di effettuare il download dei contenuti didattici del corso.

Confronto
Interazione, confronto e tutoraggio costanti con il supporto del docente del corso.

Attività Didattiche
Saranno resi disponibili test ed esercitazioni per mettere in pratica le nozioni apprese.

Programma (solo titoli moduli):

  • Modulo I – Introduzione all’ambiente (Assemblr)
  • Modulo II – Le Scene
  • Modulo III – I personaggi/oggetti 3D di una scena
  • Modulo IV – Coding e App

Programma dettagliato

  • Modulo I —Introduzione all’ambiente
    • AR
    • VR
    • MR
    • 3D Object
  • Modulo II Le scene
    • Creazione di alcuni scenari
    • Lavorare con le immagini
    • Testi in 3D per l’insegnamento
    • Progettare un modulo didattico per gli alunni
    • Assemblr Studio per BES e DSA
  • Modulo III I personaggi/oggetti 3D di una scena
    • Inserimento e modifica di personaggi/modelli
    • Animazioni
    • Video
  • Modulo II Coding e App
    • 3D Object e creazione di animazioni personalizzate per lo studio online/offline
    • Condivisione
    • App per Smartphone e Gamification

Mappatura delle competenze

Alla fine del percorso i docenti hanno esercitato Assemblr Studio attraverso il suo utilizzo pratico, includendo i concetti di distanza, casualità, utilizzo di variabili; esercitato la Scienza lavorando con macchine virtuali/oggetti in 3D, esperimenti; esercitato lo sviluppo di App per Smartphone; esercitato l’Informatica utilizzando il software per progettare e programmare; capito l’importanza dell’errore nel processo di apprendimento; rafforzato la capacità di problem solving e pensiero creativo; rafforzato la capacità di lavoro di gruppo.


Destinatari

  • Docenti scuola infanzia
  • Docenti scuola primaria
  • Docenti scuola secondaria I grado
  • Docenti scuola secondaria II grado
  • Personale ATA Personale Educativo

Il Corso rilascia attestato di partecipazione “WikiScuola” quale Ente accreditato MIUR per la formazione dei docenti (D. M. 170/2016) per complessive 15 ore.

Il Corso è pubblicato sulla piattaforma S.O.F.I.A. come iniziativa formativa numero 78615.

I metodi di pagamento disponibili sono:
I nostri riferimenti bancari:
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