Creare e vivere esperienze in Realtà Aumentata con Assemblr Studio (AS)
Formatore/i
Massimiliano Minaudo
Modalità
ASINCRONO
Durata
15 ore
Punteggio
0.5
Apertura del corso
13 gennaio 2023
69€
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È possibile iscriversi al corso in qualsiasi momento*
*Chi non potesse partecipare alle lezioni in sincrono troverà a disposizione sulla piattaforma e-learning di WikiScuola le registrazioni ed i materiali di studio del corso, senza limiti di tempo.
Il corso è acquistabile con:






IBAN: IT32K0501801600000011713849
Descrizione
Il Corso è pubblicato sulla piattaforma S.O.F.I.A. come iniziativa formativa numero 78615.
Questo percorso formativo intende fornire a tutti i docenti e al personale educativo, ma anche a coloro che sono appassionati di Realtà aumentata, competenze teoriche e soprattutto pratiche per la gestione di attività relative all’insegnamento e all’apprendimento, con particolare attenzione agli alunni con BES e DSA, mediante tecnologie e software innovativi attraverso l’uso di strumenti digitali. In particolare, si propone un itinerario con caratteristiche anche ludiche in modo da sviluppare competenze relative alla creazione/uso di oggetti tridimensionali concretizzabili tramite App per Smartphone.
Struttura del corso
L’attività formativa prevede un percorso di:
- 8 h online in modalità asincrona
- 5 h di studio e compiti per applicare subito i concetti appresi
- 2 h per l’elaborato finale.
Il totale di ore certificate è 15 h.
Obiettivi
- Conoscere Assemblr Studio e le caratteristiche principali
- Progettare attività didattiche mediante l’uso di oggetti in 3D
- Sperimentare tramite Realtà Aumentata/Virtuale gli argomenti oggetti di studio
- Utilizzare nuove risorse digitali
- Incoraggiare nuove pratiche di insegnamento e apprendimento
- Favorire lo sviluppo delle competenze digitali degli studenti
- Livello ingresso: A2/B1
- A2. Esploratore/Base/Conosce e ne fa un uso di base
- B1. Sperimentatore/Intermedio/Conosce e utilizza in modo efficace e responsabile
Tipologie verifiche finali
- Test a risposta multipla
- Progetto didattico/Elaborato/Compito
Modalità
Una volta acquistato, i partecipanti troveranno il corso nell’area personale” i miei corsi”. I corsisti avranno a disposizione tutti i materiali, i tutorial e le risorse utilizzate nel corso per un anno.
Tutoraggio: supporto tramite FORUM e videolezioni.
Al termine di tutte le attività verrà rilasciato un attestato di partecipazione da parte di WikiScuola per 15 ore certificate.
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Video Lezioni
Video lezioni online sempre disponibili per esser seguite in qualsiasi momento e quando si preferisce.
Materiali Didattici
Possibilità di effettuare il download dei contenuti didattici del corso.
Confronto
Interazione, confronto e tutoraggio costanti con il supporto del docente del corso.
Attività Didattiche
Saranno resi disponibili test ed esercitazioni per mettere in pratica i contenuti appresi.
Programma (solo titoli moduli):
- Modulo I – Introduzione all’ambiente (Assemblr)
- Modulo II – Le Scene
- Modulo III – I personaggi/oggetti 3D di una scena
- Modulo IV – Coding e App
Programma dettagliato
- Modulo I —Introduzione all’ambiente
- AR
- VR
- MR
- 3D Object
- Modulo II Le scene
- Creazione di alcuni scenari
- Lavorare con le immagini
- Testi in 3D per l’insegnamento
- Progettare un modulo didattico per gli alunni
- Assemblr Studio per BES e DSA
- Modulo III I personaggi/oggetti 3D di una scena
- Inserimento e modifica di personaggi/modelli
- Animazioni
- Video
- Modulo II Coding e App
- 3D Object e creazione di animazioni personalizzate per lo studio online/offline
- Condivisione
- App per Smartphone e Gamification
Mappatura delle competenze
Alla fine del percorso i docenti hanno esercitato Assemblr Studio attraverso il suo utilizzo pratico, includendo i concetti di distanza, casualità, utilizzo di variabili; esercitato la Scienza lavorando con macchine virtuali/oggetti in 3D, esperimenti; esercitato lo sviluppo di App per Smartphone; esercitato l’Informatica utilizzando il software per progettare e programmare; capito l’importanza dell’errore nel processo di apprendimento; rafforzato la capacità di problem solving e pensiero creativo; rafforzato la capacità di lavoro di gruppo.
Destinatari
- Docenti scuola infanzia
- Docenti scuola primaria
- Docenti scuola secondaria I grado
- Docenti scuola secondaria II grado
- Personale ATA Personale Educativo
Il Corso rilascia attestato di partecipazione “WikiScuola” quale Ente accreditato MIUR per la formazione dei docenti (D. M. 170/2016) per complessive 15 ore.
Il Corso è pubblicato sulla piattaforma S.O.F.I.A. come iniziativa formativa numero 78615.
I metodi di pagamento disponibili sono:
- Carta del docente: scopri come acquistare con Carta del decente
- Carta di credito/PayPal;
- Bonifico Bancario
I nostri riferimenti bancari:
WikiScuola s.r.l.:
- Banca: BANCA POPOLARE ETICA
- Numero conto corrente: 000011713849
- Codice filiale: Filiale di Milano
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