Descrizione prodotto

Questo percorso formativo intende fornire a tutti i docenti e al personale educativo, ma anche a coloro che sono appassionati di Realtà aumentata, competenze teoriche e soprattutto pratiche per la gestione di attività relative all’insegnamento e all’apprendimento, con particolare attenzione agli alunni con BES e DSA, mediante tecnologie e software innovativi attraverso l’uso di strumenti digitali. In particolare, si propone un itinerario con caratteristiche anche ludiche in modo da sviluppare competenze relative alla creazione/uso di oggetti tridimensionali concretizzabili tramite App per Smartphone.


Struttura del corso

L’attività formativa prevede un percorso di:

  • 8 h online in modalità asincrona
  • 5 h di studio e compiti per applicare subito i concetti appresi
  • 2 h per l’elaborato finale. Il totale di ore certificate è 15 h.

Obiettivi

  • Conoscere Assemblr Studio e le caratteristiche principali
  • Progettare attività didattiche mediante l’uso di oggetti in 3D
  • Sperimentare tramite Realtà Aumentata/Virtuale gli argomenti oggetti di studio
  • Utilizzare nuove risorse digitali
  • Incoraggiare nuove pratiche di insegnamento e apprendimento
  • Favorire lo sviluppo delle competenze digitali degli studenti
  • Livello ingresso: A2/B1
  • A2. Esploratore/Base/Conosce e ne fa un uso di base
  • B1. Sperimentatore/Intermedio/Conosce e utilizza in modo efficace e responsabile

Programma (solo titoli moduli):

  • Modulo I – Introduzione all’ambiente (Assemblr)
  • Modulo II – Le Scene
  • Modulo III – I personaggi/oggetti 3D di una scena
  • Modulo IV – Coding e App

Programma dettagliato

  • Modulo I —Introduzione all’ambiente
    • AR
    • VR
    • MR
    • 3D Object
  • Modulo II Le scene
    • Creazione di alcuni scenari
    • Lavorare con le immagini
    • Testi in 3D per l’insegnamento
    • Progettare un modulo didattico per gli alunni
    • Assemblr Studio per BES e DSA
  • Modulo III I personaggi/oggetti 3D di una scena
    • Inserimento e modifica di personaggi/modelli
    • Animazioni
    • Video
  • Modulo II Coding e App
    • 3D Object e creazione di animazioni personalizzate per lo studio online/offline
    • Condivisione
    • App per Smartphone e Gamification

Mappatura delle competenze

Alla fine del percorso i docenti hanno esercitato Assemblr Studio attraverso il suo utilizzo pratico, includendo i concetti di distanza, casualità, utilizzo di variabili; esercitato la Scienza lavorando con macchine virtuali/oggetti in 3D, esperimenti; esercitato lo sviluppo di App per Smartphone; esercitato l’Informatica utilizzando il software per progettare e programmare; capito l’importanza dell’errore nel processo di apprendimento; rafforzato la capacità di problem solving e pensiero creativo; rafforzato la capacità di lavoro di gruppo.


Destinatari

  • Docenti scuola infanzia
  • Docenti scuola primaria
  • Docenti scuola secondaria I grado
  • Docenti scuola secondaria II grado
  • Personale ATA Personale Educativo

Tipologie verifiche finali

  • Test a risposta multipla
  • Progetto didattico/Elaborato/Compito

Formatore

  • Massimiliano Minaudo

Durata (ore)
15


Modalità
Una volta acquistato, i partecipanti troveranno il corso nell’area personale” i miei corsi”. I corsisti avranno a disposizione tutti i materiali, i tutorial e le risorse utilizzate nel corso per un anno.

Tutoraggio: supporto tramite FORUM e videolezioni.

Al termine di tutte le attività verrà rilasciato un attestato di partecipazione da parte di WikiScuola per 12 ore certificate.


Attestato
Il Corso rilascia attestato di partecipazione “WikiScuola” quale Ente accreditato MIUR per la formazione dei docenti (D. M. 170/2016) per complessive 25 ore.

Il Corso è pubblicato sulla piattaforma S.O.F.I.A. come iniziativa formativa numero XXXXX.


Iscrizioni e Costi

Le iscrizioni sono aperte. Il corso si apre il 13/01/2023 con materiali disponibili.

N.B. per chi si iscrive su S.O.F.I.A.
L’iscrizione dovrà necessariamente essere perfezionata sul portale WikiScuola attraverso il pagamento del corrispettivo poiché la sola registrazione su sito S.O.F.I.A. non darebbe automaticamente l’accesso al corso.

Il costo è di 67,00 euro.


Pagamento nelle modalità  

  • Carta del docente;
  • Carta di credito/PayPal;
  • Bonifico Bancario
    BANCA POPOLARE ETICA Filiale di MILANO
    IBAN: IT 32 K 05018 01600 000011713849
    Conto intestato a: WikiScuola SRL
    Causale : “numero ordine + nome corso”

Informazioni
Per ulteriori chiarimenti o informazioni scrivere a corsi@wikiscuola.it o telefonare al 329.643.48.67

Assistenza e supporto tecnico
Email. supporto@wikiscuola.it