Didattica STEAM – Livello intermedio (AS)
Formatore/i
Debora Carmela Niutta
Modalità
ASINCRONO
Durata
25 ore
Punteggio
0.5
ID S.O.F.I.A
60643
79€
PROMO 2x1 Se acquisti un secondo corso, sul meno caro avrai uno sconto del 30%
È possibile iscriversi al corso in qualsiasi momento*
*Chi non potesse partecipare alle lezioni in sincrono troverà a disposizione sulla piattaforma e-learning di WikiScuola le registrazioni ed i materiali di studio del corso, senza limiti di tempo.
Il corso è acquistabile con:






IBAN: IT32K0501801600000011713849
Descrizione
Dopo una breve presentazione teorica delle STEAM, il percorso intermedio propone una serie di attività pratiche che hanno l’obiettivo di aiutare gli studenti a diventare adulti innovatori con spiccate capacità di problem solving e di cooperazione. Saranno proposte attività con sollecitazioni mirate, esperienze di laboratorio alla portata di tutti i docenti (non solo di quelli esperti di tecnologia!) attraverso le quali il corsista sarà messo in grado di insegnare come far utilizzare le STEAM nella vita quotidiana.
Il percorso è indicato per Docenti di ogni ordine e grado che hanno già seguito il corso STEAM I livello (o che hanno già familiarità con le STEAM).
Struttura del corso
L’attività formativa prevede un percorso di:
- 6 h online in modalità asincrona
- 4 h tutorial testuali
- 10 di studio e compiti per applicare subito i concetti appresi
- 5 h per l’elaborato finale Il totale di ore certificate è 25 h.
Calendario delle lezioni
- Lezioni asincrone online
Obiettivi
- Conoscere ed utilizzare l’apprendimento STEAM
- Migliorare i processi di insegnamento/apprendimento
- Elaborare e utilizzare attività che stimolino la creatività e la comunicazione
- Favorire l’apprendimento cooperativo
- Promuovere la cultura digitale e l’uso consapevole delle nuove tecnologie
- Utilizzare l’apprendimento transdisciplinare
- Promuovere la didattica per competenze
Tipologie verifiche finali
- Produzione di lavori da parte dei corsisti o 7est a risposta multipla
Formatore
- Debora Carmela Niutta
Durata (ore)
25 (di cui 6 h online in modalità asincrona, 4 h tutorial testuali, 10 h di studio per applicare i concetti appresi, 5 h per l’elaborato finale). )
Frequenza necessaria (ore)
15
Modalità
Una volta acquistato, i docenti troveranno il corso nell’area personale” i miei corsi”. I corsisti avranno a disposizione tutti i materiali, i tutorial e le risorse utilizzate nel corso per tempo illimitato.
Tutoraggio: supporto tramite FORUM e videolezioni.
Al termine di tutte le attività verrà rilasciato un attestato di partecipazione da parte di WikiScuola per 25 ore certificate, 1 credito formativo.
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Video Lezioni
Video lezioni online sempre disponibili per esser seguite in qualsiasi momento e quando si preferisce.
Materiali Didattici
Possibilità di effettuare il download dei contenuti didattici del corso.
Confronto
Interazione, confronto e tutoraggio costanti con il supporto del docente del corso.
Attività Didattiche
Saranno resi disponibili test ed esercitazioni per mettere in pratica i contenuti appresi.
Programma (solo titoli moduli):
- Modulo I – Conoscere l’apprendimento STEAM
- Modulo II – La programmazione visuale
- Modulo III – Lo storytelling e l’animazione digitale
- Modulo IV – Tinkering e Making
- Modulo V – Le arti
Programma dettagliato
- Modulo I —Conoscere l’apprendimento STEAM
- L’apprendimento STEAM
- Come progettare un’attività STEAM: spazi, tecnologie, materiali e ruoli
- Modulo II — La programmazione visuale
- Introduzione alla programmazione visuale o a blocchi
- Uso software Scratch
- Risorse online
- Modulo III — Lo storytelling e l’animazione digitale (
- Digital storytelling e animazione digitale
- Uso software Canva e Prowtoon
- Modulo IV — Tinkering e Making
- Cosa sono?
- Costruire una Scribbling Machine
- Uso software BlockCAD e Doodle 3D
- Modulo V — Innovazione creativa (arte e musica)
- La A delle STEAM
- Uso software Autodraw e Note Fighter
Mappatura delle competenze
- Conoscere ed utilizzare l’apprendimento STEAM
- Progettare attività STEAM
- Insegnare con approccio hands on
- Conoscere le basi della programmazione visuale
- Educare a sviluppare le competenze trasversali
Destinatari
- Docenti scuola secondaria di primo grado
- Docenti scuola secondaria di secondo grado
- Docenti di ogni ordine e grado che hanno già seguito il corso STEAM I livello (o che hanno già familiarità con le STEAM)
Attestato
Il Corso rilascia attestato di partecipazione “WikiScuola” quale Ente accreditato MIUR per la formazione dei docenti (D. M. 170/2016) per complessive 25 ore.
Il Corso è pubblicato sulla piattaforma S.O.F.I.A. come iniziativa formativa numero 60643.
I metodi di pagamento disponibili sono:
- Carta del docente: scopri come acquistare con Carta del decente
- Carta di credito/PayPal;
- Bonifico Bancario
I nostri riferimenti bancari:
WikiScuola s.r.l.:
- Banca: BANCA POPOLARE ETICA
- Numero conto corrente: 000011713849
- Codice filiale: Filiale di Milano
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- BIC: CCRTIT2T84A
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