Didattica STEAM – Livello intermedio (AS)

79

- +
Scuola secondaria di primo gradoScuola secondaria di secondo gradoAsincronoSteam e creativitàTutti i corsi
Tag: STEAM

È possibile iscriversi al corso in qualsiasi momento*
*Chi non potesse partecipare alle lezioni in sincrono troverà a disposizione sulla piattaforma e-learning di WikiScuola le registrazioni ed i materiali di studio del corso, senza limiti di tempo.


Il corso è acquistabile con:

CARTA DEL DOCENTE
PAYPAL
CARTA DI CREDITO
BONIFICO BANCARIO
IBAN: IT32K0501801600000011713849


Descrizione


Dopo una breve presentazione teorica delle STEAM, il percorso intermedio propone una serie di attività pratiche che hanno l’obiettivo di aiutare gli studenti a diventare adulti innovatori con spiccate capacità di problem solving e di cooperazione. Saranno proposte attività con sollecitazioni mirate, esperienze di laboratorio alla portata di tutti i docenti (non solo di quelli esperti di tecnologia!) attraverso le quali  il corsista sarà messo in grado di insegnare come far utilizzare le STEAM nella vita quotidiana.

Il percorso è indicato per Docenti di ogni ordine e grado che hanno già seguito il corso STEAM I livello (o che hanno già familiarità con le STEAM).


Struttura del corso

L’attività formativa prevede un percorso di:

  • 6 h online in modalità asincrona
  • 4 h tutorial testuali
  • 10 di studio e compiti per applicare subito i concetti appresi
  • 5 h per l’elaborato finale Il totale di ore certificate è 25 h.

Calendario delle lezioni

  • Lezioni asincrone online

Obiettivi

  • Conoscere ed utilizzare l’apprendimento STEAM
  • Migliorare i processi di insegnamento/apprendimento
  • Elaborare e utilizzare attività che stimolino la creatività e la comunicazione
  • Favorire l’apprendimento cooperativo
  • Promuovere la cultura digitale e l’uso consapevole delle nuove tecnologie
  • Utilizzare l’apprendimento transdisciplinare
  • Promuovere la didattica per competenze

Programma (solo titoli moduli): 

  • Modulo I – Conoscere l’apprendimento STEAM
  • Modulo II – La programmazione visuale
  • Modulo III – Lo storytelling e l’animazione digitale
  • Modulo IV – Tinkering e Making
  • Modulo V – Le arti

Programma dettagliato

  • Modulo I —Conoscere l’apprendimento STEAM
    • L’apprendimento STEAM
    • Come progettare un’attività STEAM: spazi, tecnologie, materiali e ruoli
  • Modulo II — La programmazione visuale
    • Introduzione alla programmazione visuale o a blocchi
    • Uso software Scratch
    • Risorse online
  • Modulo III — Lo storytelling e l’animazione digitale (
    • Digital storytelling e animazione digitale
    • Uso software Canva e Prowtoon
  • Modulo IV — Tinkering e Making
    • Cosa sono?
    • Costruire una Scribbling Machine
    • Uso software BlockCAD e Doodle 3D
  • Modulo V — Innovazione creativa (arte e musica)
    • La A delle STEAM
    • Uso software Autodraw e Note Fighter

Mappatura delle competenze

  • Conoscere ed utilizzare l’apprendimento STEAM
  • Progettare attività STEAM
  • Insegnare con approccio hands on
  • Conoscere le basi della programmazione visuale
  • Educare a sviluppare le competenze trasversali

Destinatari

  • Docenti scuola secondaria di primo grado
  • Docenti scuola secondaria di secondo grado
  • Docenti di ogni ordine e grado che hanno già seguito il corso STEAM I livello (o che hanno già familiarità con le STEAM)

Tipologie verifiche finali

  • Produzione di lavori da parte dei corsisti o 7est a risposta multipla

Formatore

  • Debora Carmela Niutta

Durata (ore)
25  (di cui 6 h online in modalità asincrona, 4 h tutorial testuali, 10 h di studio per applicare i concetti appresi, 5 h per l’elaborato finale). )


Frequenza necessaria (ore)
15


Modalità
Una volta acquistato, i docenti troveranno il corso nell’area personale” i miei corsi”. I corsisti avranno a disposizione tutti i materiali, i tutorial e le risorse utilizzate nel corso per tempo illimitato.

Tutoraggio: supporto tramite FORUM e videolezioni.

Al termine di tutte le attività verrà rilasciato un attestato di partecipazione da parte di WikiScuola per 25 ore certificate, 1 credito formativo.


Attestato
Il Corso rilascia attestato di partecipazione “WikiScuola” quale Ente accreditato MIUR per la formazione dei docenti (D. M. 170/2016) per complessive 25 ore.

Il Corso è pubblicato sulla piattaforma S.O.F.I.A. come iniziativa formativa numero 60643.


Iscrizioni e Costi

Il corso è aperto con materiali sempre disponibili.

N.B. per chi si iscrive su S.O.F.I.A.
L’iscrizione dovrà necessariamente essere perfezionata sul portale WikiScuola attraverso il pagamento del corrispettivo poiché la sola registrazione su sito S.O.F.I.A. non darebbe automaticamente l’accesso al corso.

Il costo è di 79 euro.


Informazioni
Per ulteriori chiarimenti o informazioni scrivere a corsi@wikiscuola.it o telefonare al 329.643.48.67

Video Lezioni
Video lezioni sempre disponibili per esser seguite in qualsiasi momento e quando si preferisce.

Materiali Didattici
Possibilità di effettuare il download dei contenuti didattici del corso.

Confronto
Interazione, confronto e tutoraggio costanti con il supporto del docente del corso.

Attività Didattiche
Saranno resi disponibili test ed esercitazioni per mettere in pratica le nozioni apprese.

I metodi di pagamento disponibili sono:
I nostri riferimenti bancari:
WikiScuola s.r.l.:
  • Banca: BANCA POPOLARE ETICA
  • Codice filiale: Filiale di Milano
  • IBAN: IT32K0501801600000011713849
  • BIC: CCRTIT2T84A