Descrizione prodotto

Dopo una breve presentazione teorica delle STEAM, il percorso intermedio propone una serie di attività pratiche che hanno l’obiettivo di aiutare gli studenti a diventare adulti innovatori con spiccate capacità di problem solving e di cooperazione. Saranno proposte attività con sollecitazioni mirate, esperienze di laboratorio alla portata di tutti i docenti (non solo di quelli esperti di tecnologia!) attraverso le quali  il corsista sarà messo in grado di insegnare come far utilizzare le STEAM nella vita quotidiana.

Il percorso è indicato per Docenti di ogni ordine e grado che hanno già seguito il corso STEAM I livello (o che hanno già familiarità con le STEAM).


Struttura del corso

L’attività formativa prevede un percorso di:

  • 6 h online in modalità asincrona
  • 4 h tutorial testuali
  • 10 di studio e compiti per applicare subito i concetti appresi
  • 5 h per l’elaborato finale Il totale di ore certificate è 25 h.

Calendario delle lezioni

  • Lezioni asincrone online

Anno Scolastico
2021-2022


Obiettivi

  • Conoscere ed utilizzare l’apprendimento STEAM
  • Migliorare i processi di insegnamento/apprendimento
  • Elaborare e utilizzare attività che stimolino la creatività e la comunicazione
  • Favorire l’apprendimento cooperativo
  • Promuovere la cultura digitale e l’uso consapevole delle nuove tecnologie
  • Utilizzare l’apprendimento transdisciplinare
  • Promuovere la didattica per competenze

Programma (solo titoli moduli): 

  • Modulo I – Conoscere l’apprendimento STEAM
  • Modulo II – La programmazione visuale
  • Modulo III – Lo storytelling e l’animazione digitale
  • Modulo IV – Tinkering e Making
  • Modulo V – Le arti

Programma dettagliato

  • Modulo I —Conoscere l’apprendimento STEAM
    • L’apprendimento STEAM
    • Come progettare un’attività STEAM: spazi, tecnologie, materiali e ruoli
  • Modulo II — La programmazione visuale
    • Introduzione alla programmazione visuale o a blocchi
    • Uso software Scratch
    • Risorse online
  • Modulo III — Lo storytelling e l’animazione digitale (
    • Digital storytelling e animazione digitale
    • Uso software Canva e Prowtoon
  • Modulo IV — Tinkering e Making
    • Cosa sono?
    • Costruire una Scribbling Machine
    • Uso software BlockCAD e Doodle 3D
  • Modulo V — Innovazione creativa (arte e musica)
    • La A delle STEAM
    • Uso software Autodraw e Note Fighter

Mappatura delle competenze

  • Conoscere ed utilizzare l’apprendimento STEAM
  • Progettare attività STEAM
  • Insegnare con approccio hands on
  • Conoscere le basi della programmazione visuale
  • Educare a sviluppare le competenze trasversali

Destinatari

  • Docenti scuola secondaria di primo grado
  • Docenti scuola secondaria di secondo grado
  • Docenti di ogni ordine e grado che hanno già seguito il corso STEAM I livello (o che hanno già familiarità con le STEAM)

Tipologie verifiche finali

  • Produzione di lavori da parte dei corsisti o 7est a risposta multipla

Formatore

  • Debora Carmela Niutta

Durata (ore)
25  (di cui 6 h online in modalità asincrona, 4 h tutorial testuali, 10 h di studio per applicare i concetti appresi, 5 h per l’elaborato finale). )


Frequenza necessaria (ore)
15


Modalità
Una volta acquistato, i docenti troveranno il corso nell’area personale” i miei corsi”. I corsisti avranno a disposizione tutti i materiali, i tutorial e le risorse utilizzate nel corso per tempo illimitato.

Tutoraggio: supporto tramite FORUM e videolezioni.

Al termine di tutte le attività verrà rilasciato un attestato di partecipazione da parte di WikiScuola per 25 ore certificate, 1 credito formativo.


Attestato
Il Corso rilascia attestato di partecipazione “WikiScuola” quale Ente accreditato MIUR per la formazione dei docenti (D. M. 170/2016) per complessive 25 ore.

Il Corso è pubblicato sulla piattaforma S.O.F.I.A. come iniziativa formativa numero 60643.


Iscrizioni e Costi

Le iscrizioni sono aperte. Il corso si apre il 12/07/2021 con materiali sempre disponibili.

N.B. per chi si iscrive su S.O.F.I.A.
L’iscrizione dovrà necessariamente essere perfezionata sul portale WikiScuola attraverso il pagamento del corrispettivo poiché la sola registrazione su sito S.O.F.I.A. non darebbe automaticamente l’accesso al corso.

Il costo è di 79 euro.


Pagamento nelle modalità  

  • Carta del docente;
  • Carta di credito/PayPal;
  • Bonifico Bancario
    BANCA POPOLARE ETICA Filiale di MILANO
    IBAN: IT 32 K 05018 01600 000011713849
    Conto intestato a: WikiScuola SRL
    Causale : “numero ordine + nome corso”

Informazioni
Per ulteriori chiarimenti o informazioni scrivere a corsi@wikiscuola.it o telefonare al 329.643.48.67

Assistenza e supporto tecnico
Email. supporto@wikiscuola.it