Esperto STEAM (AS)
Formatore/i
Debora Carmela Niutta
Modalità
ASINCRONO
Durata
25 ore
ID S.O.F.I.A
62438
90€
È possibile iscriversi al corso in qualsiasi momento*
*Chi non potesse partecipare alle lezioni in sincrono troverà a disposizione sulla piattaforma e-learning di WikiScuola le registrazioni ed i materiali di studio del corso, senza limiti di tempo.
Il corso è acquistabile con:






IBAN: IT32K0501801600000011713849
Descrizione
STEAM è l’acronimo inglese di Science, Technology, Engineering, Art, Mathematics ed è un metodo di apprendimento basato sulla combinazione delle competenze scientifico-tecnologiche con quelle artistiche e relazionali. Il presente corso ha l’obiettivo di formare il docente “Esperto STEAM” come insegnante punto di riferimento e guida per l’Istituto che vorrà avvicinarsi al mondo STEAM, in grado di programmare il lavoro, le attività, le finalità, le competenze attese, le strategie, i contenuti, il materiale necessario e il monitoraggio degli apprendimenti per mettere in atto strategie adeguate all’uso dell’Educazione STEAM.
Struttura del corso
L’attività formativa prevede un percorso di:
- 8 h online in modalità asincrona
- 10 h di studio e compiti per applicare subito i concetti appresi
- 7 h per l’elaborato finale Il totale di ore certificate è 25 h.
Calendario delle lezioni
Gli incontri saranno tutti asincroni
Obiettivi
- Facilitare e migliorare i programmi STEAM.
- Collegare e raccontare diversi argomenti attraverso attività creative STEAM, basate sulla vita reale e su esperienze concrete
- Fornire una leadership nello sviluppo e nell’implementazione dei programmi STEAM.
- Collaborare con altre scuole per supportare programmi e iniziative STEM/STEAM.
- Pianificare ed eseguire programmi per coinvolgere attivamente studenti, genitori e comunità educativa.
- Pianificare e condurre lezioni STEAM.
- Pianificare e supervisionare i programmi STEAM.
- Fornire una leadership per lo sviluppo professionale per altri docenti.
- Utilizzare una varietà di strumenti, di applicazioni tecnologiche e risorse online.
- Migliorare l le opportunità di apprendimento attraverso la tecnologia.
Programma (solo titoli moduli):
- Modulo I – Introduzione al Framework STEAM
- Modulo II – Come migliorare l’insegnamento con le STEAM
- Modulo III – La didattica attiva con STEAM
- Modulo IV – La progettazione didattica nell’approccio STEAM
- Modulo V – Il formatore STEAM
Tipologie verifiche finali
- Project work sulla sperimentazione attiva dei contenuti appresi.
Formatore
- Debora Carmela Niutta
Durata (ore)
25 (di cui: 8 h online in modalità asincrona;10 h di studio e compiti per applicare subito i concetti appresi; 7 h per l’elaborato finale Il totale di ore certificate è 25 h.)
Frequenza necessaria (ore)
20
Modalità
Il corso ha la durata di 25 ore certificate
Ecco la struttura del corso:
- 8 h online in modalità asincrona
- 10 h di studio e compiti per applicare subito i concetti appresi
- 7 h per l’elaborato finale Il totale di ore certificate è 25 h.
Una volta acquistato, i docenti troveranno il corso nell’area personale” i miei corsi”. All’interno del corso, al quale accederanno con le proprie credenziali, troveranno le indicazioni per collegarsi alla diretta ed il link dedicato. I corsisti avranno a disposizione tutti i materiali, i tutorial e le risorse utilizzate nel corso per tempo illimitato.
Tutoraggio: supporto tramite FORUM e videolezioni.
Al termine di tutte le attività verrà rilasciato un attestato di partecipazione da parte di WikiScuola per 25 ore certificate,1 credito formativo.
Programma dettagliato
- Modulo I — Introduzione al Framework STEAM
- Cosa significa STEAM
- L’ educazione STEAM
- Riferimenti normativi
- Modulo II — Come migliorare l’insegnamento con le STEAM
- Insegnante come formatore
- Metodologie innovative
- Ambienti di apprendimento STEAM
- Pratiche di insegnamento/apprendimento
- La valutazione
- Modulo III — La didattica attiva con STEAM
- Creazione di contenuti digitali
- Ambienti virtuali
- Coding e robotica
- Modellazione 3D
- Internet of Things
- Making e tinkering
- DDI e inclusione
- Modulo IV — La progettazione didattica nell’approccio STEAM
- Il curricolo d’ Istituto
- Le STEAM per valorizzare le eccellenze
- Le STEAM per l’inclusione
- Le STEAM e la questione di genere
- Modulo V — Il formatore STEAM
- Capacità e competenze
- Contenuti
- Co-progettazione
- Monitoraggio
Mappatura delle competenze
- Identificare e applicare la ricerca educativa e tecnologica, la psicologia dell’apprendimento e principi di progettazione didattica nell’uso delle STEAM.
- Identificare le risorse, pianificare e progettare le attività di sviluppo del personale per sostenere la crescita professionale nell’apprendimento STEAM.
- Contribuire a un’atmosfera scolastica armoniosa lavorando in modo cooperativo con tutti i colleghi.
Destinatari
- Docenti scuola primaria
- Docenti scuola secondaria I grado
- Personale Educativo
Attestato
Il Corso rilascia attestato di partecipazione “WikiScuola” quale Ente accreditato MIUR per la formazione dei docenti (D. M. 170/2016) per complessive 25 ore.
Il Corso è pubblicato sulla piattaforma S.O.F.I.A. come iniziativa formativa numero 62438.
Video Lezioni
Video lezioni online sempre disponibili per esser seguite in qualsiasi momento e quando si preferisce.
Materiali Didattici
Possibilità di effettuare il download dei contenuti didattici del corso.
Confronto
Interazione, confronto e tutoraggio costanti con il supporto del docente del corso.
Attività Didattiche
Saranno resi disponibili test ed esercitazioni per mettere in pratica i contenuti appresi.
I metodi di pagamento disponibili sono:
- Carta del docente: scopri come acquistare con Carta del decente
- Carta di credito/PayPal;
- Bonifico Bancario
I nostri riferimenti bancari:
WikiScuola s.r.l.:
- Banca: BANCA POPOLARE ETICA
- Numero conto corrente: 000011713849
- Codice filiale: Filiale di Milano
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