Descrizione prodotto

In questo percorso completo saranno fornite delle idee utili per la realizzazione di un laboratorio STEAM all’interno di un Istituto Comprensivo. Accanto all’allestimento dello spazio e del setting, saranno analizzati alcuni strumenti utili relativamente alle attrezzature per robotica e coding, schede e kit programmabili, realtà aumentata e virtuale, making e stampa 3D, software ed app. Sarà data particolare attenzione alla scelta di strumenti diversificati e trasversali per l’acquisizione delle competenze STEAM ed al loro uso pratico durante le attività di laboratorio. 


Struttura del corso

L’attività formativa prevede un percorso di:

  • 5 h online in modalità asincrona
  • 6 h di tutorial testuali
  • 9 h di studio e compiti per applicare subito i concetti appresi

Anno Scolastico
2021-2022


Obiettivi

  • Conoscere le varie tipologie di laboratorio STEAM.
  • Saper selezionare spazi ed arredi necessari per la realizzazione di un laboratorio STEAM.
  • Saper selezionare attrezzature, strumenti, dispositivi e software necessari per la realizzazione di un laboratorio STEAM.
  • Elaborare spazi che stimolino la creatività e la condivisione. 
  • Promuovere la cultura digitale e l’uso consapevole delle nuove tecnologie.
  • Promuovere la didattica STEAM.

Programma:

  • Modulo I – Ambienti dedicati e spazi interni alle singole aule
  • Modulo II – Robotica e coding
  • Modulo III – Schede e kit programmabili
  • Modulo IV – Realtà aumentata e virtuale
  • Modulo V – Fabbricazione digitale (Making e stampa 3D) 
  • Modulo VI – Software ed app

Programma dettagliato 

  • Modulo I — Ambienti dedicati e spazi interni alle singole aule
    • Tipologie di laboratorio
    • Configurazione degli spazi
    • Arredi
  • Modulo II — Robotica e coding
    • Software ed hardware
  • Modulo III — Schede e kit programmabili
    • Microcontrollori e schede
    • Kit pronti all’uso
  • Modulo IV — Realtà aumentata e virtuale
    • Vari tipi di realtà
    • Strumenti per AR e VR
  • Modulo V – Making e stampa 3D
    • Cassetta degli attrezzi
    • Microcontrollori e accessori
    • Stampanti 3D
    • Software prototipazione e stampa 3D
  • Modulo VI – Software ed app
    • Mondi virtuali ed immersivi
    • Software ed app programmazione visuale e testuale
    • App realtà aumentata
    • Prototipazione 3D

Mappatura delle competenze

  • Progettare varie tipologie laboratorio STEAM
  • Realizzare spazi di apprendimento STEAM

Destinatari

  • Docenti scuola infanzia 
  • Docenti scuola primaria 
  • Docenti scuola secondaria I grado 
  • Docenti scuola secondaria II grado 

Tipologie verifiche finali

  • Questionario a risposta multipla 

Formatore/i

  • Debora Carmela Niutta

Durata (ore)
25 (di cui 7 h online in modalità asincrona; 4 h di tutorial testuali; 9 h di studio e compiti per applicare subito i concetti appresi; 5 h per l’elaborato finale)

Frequenza necessaria (ore)
25


Modalità
Il corso ha la durata di 25 ore certificate

Ecco la struttura del corso:

  • 7 h online in modalità asincrona
  • 4 h di tutorial testuali
  • 9 h di studio e compiti per applicare subito i concetti appresi 
  • 5 h per l’elaborato finale. Il totale di ore certificate è 25 h.

Una volta acquistato, i docenti troveranno il corso nell’area personale” i miei corsi”. All’interno del corso, al quale accederanno con le proprie credenziali, i corsisti avranno a disposizione tutti i materiali, i tutorial e le risorse utilizzate nel corso per tempo illimitato.

Tutoraggio: supporto tramite FORUM e videolezioni.

Al termine di tutte le attività verrà rilasciato un attestato di partecipazione da parte di WikiScuola per 25 ore certificate, 1 credito formativo.


Attestato
Il Corso rilascia attestato di partecipazione “WikiScuola” quale Ente accreditato MIUR per la formazione dei docenti (D. M. 170/2016) per complessive 25 ore. 

Il Corso è pubblicato sulla piattaforma S.O.F.I.A. come iniziativa formativa numero 68273.


Iscrizioni e Costi 

Le iscrizioni sono aperte con materiali sempre disponibili.

N.B. per chi si iscrive su S.O.F.I.A.
L’iscrizione dovrà necessariamente essere perfezionata sul portale WikiScuola attraverso il pagamento del corrispettivo poiché la sola registrazione su sito S.O.F.I.A. non darebbe automaticamente l’accesso al corso.

Il costo è di 90 euro.


Pagamento nelle modalità  

  • Carta del docente;
  • Carta di credito/PayPal;
  • Bonifico Bancario
    BANCA POPOLARE ETICA Filiale di MILANO
    IBAN: IT 32 K 05018 01600 000011713849 
    Conto intestato a: WikiScuola SRL
    Causale : “numero ordine + nome corso”

Informazioni
Per ulteriori chiarimenti o informazioni scrivere a corsi@wikiscuola.it o telefonare al 329.643.48.67

Assistenza e supporto tecnico
Email. supporto@wikiscuola.it