Descrizione prodotto

Un percorso breve sui tour a 360°, la modellazione 3D e la realtà aumentata associati all’esperienza dell’uscita didattica: una guida alla progettazione e organizzazione delle attività multimediali legate alla visita guidata e al viaggio d’istruzione. Il corso illustra come preparare l’itinerario con la collaborazione degli studenti, quali ruoli assegnare loro durante la gita e come rielaborare in classe i materiali multimediali raccolti, affinché l’esperienza vissuta possa trasformarsi in un’occasione di riflessione e metacognizione, e, attraverso compiti autentici e di realtà, in profondo e significativo apprendimento. Le attività svolte dal formatore con i suoi studenti costituiscono altrettanti format di applicazione dell’approccio STEM anche a contenuti disciplinari dell’ambito umanistico.


Struttura del corso

L’attività formativa prevede un percorso di:

  • 3 h online in modalità asincrona
  • 2 h di studio e compiti per applicare subito i concetti appresi
  • 2 h per l’elaborato finale.

Il totale di ore certificate è 7 h.


Obiettivi

  • Saper progettare attività multimediali legate alle uscite didattiche
  • Conoscere le webapp utili per la rielaborazione dei materiali raccolti
  • Saper organizzare il lavoro in classe su compiti autentici e di realtà legati alla visita guidata o al viaggio d’istruzione
  • Utilizzare gli strumenti digitali per ricostruire in VR o in AR l’esperienza
  • Saper valutare gli artefatti digitali realizzati

Programma (solo titoli moduli):

  • Introduzione
  • Modulo 1 – I tour immersivi
  • Modulo 2 – La modellazione 3D
  • Modulo 3 – La realtà aumentata

Programma dettagliato

  • Introduzione
    • Il ruolo attivo degli studenti
    • Prima, durante e dopo l’uscita
    • La progettazione dell’itinerario con Google Earth
    • L’assemblaggio creativo: siti web ed e-book
  • Modulo 1 – I tour immersivi
    • Le immagini a 360°
    • La didattica immersiva con ThingLink VR
    • La visualizzazione dei tour in virtual reality
    • Le escape room con Jigsaw Planet, Learning Apps e Wordwall
  • Modulo 2 – La modellazione 3D
    • La ricostruzione virtuale con CoSpaces EDU
    • Con i visori e senza
    • La funzione Immagine a 360°
    • Il coding: la programmazione con i codici a blocchi
  • Modulo 3 – La realtà aumentata
    • Il mondo in una mano con il Merge Cube
    • Dalla mostra agli Art Cube
    • Aumentare la realtà con i codici QR: QR Code Monkey
    • Le risorse del web: quando la gita è virtuale
    • Competenze europee e DigComp 2.2
    • La valutazione

Mappatura delle competenze

  • Competenze EU: competenza alfabetica funzionale, competenza multilinguistica, competenza matematica e in scienze, tecnologia e ingegneria, competenza imprenditoriale, competenza in materia di cittadinanza, competenza in materia di consapevolezza ed espressione culturali, competenza digitale
  • DigComp 2.2: Alfabetizzazione su informazioni e dati (Area 1); Comunicazione e collaborazione (Area 2); Creazione di contenuti digitali (Area 3); Sicurezza (Area 4); Risolvere problemi (Area 5)

Destinatari

  • Docenti scuola primaria
  • Docenti scuola secondaria I grado
  • Docenti scuola secondaria II grado

Tipologie verifiche finali

  • Prototipo di artefatto digitale legato a un’uscita didattica

Formatore

  • David Del Carlo

Durata (ore)
7


Frequenza necessaria (ore)
7


Modalità

Una volta acquistato, i partecipanti troveranno il corso nell’area personale” i miei corsi”. I corsisti avranno a disposizione tutti i materiali, i tutorial e le risorse utilizzate nel corso per un anno.

Tutoraggio: supporto tramite FORUM e videolezioni.

Al termine di tutte le attività verrà rilasciato un attestato di partecipazione da parte di WikiScuola per 7 ore certificate.


Attestato
Il Corso rilascia attestato di partecipazione “WikiScuola” quale Ente accreditato MIUR per la formazione dei docenti (D. M. 170/2016) per complessive 7 ore.

Il Corso è pubblicato sulla piattaforma S.O.F.I.A. come iniziativa formativa numero 76529.


Iscrizioni e Costi

Le iscrizioni sono aperte. Il corso si apre il 20 ottobre 2022 con materiali  disponibili per due anni.

N.B. per chi si iscrive su S.O.F.I.A.
L’iscrizione dovrà necessariamente essere perfezionata sul portale WikiScuola attraverso il pagamento del corrispettivo poiché la sola registrazione su sito S.O.F.I.A. non darebbe automaticamente l’accesso al corso.

Il costo è di 49 euro.


Pagamento nelle modalità  

  • Carta del docente;
  • Carta di credito/PayPal;
  • Bonifico Bancario
    BANCA POPOLARE ETICA Filiale di MILANO
    IBAN: IT 32 K 05018 01600 000011713849
    Conto intestato a: WikiScuola SRL
    Causale : “numero ordine + nome corso”

Informazioni
Per ulteriori chiarimenti o informazioni scrivere a corsi@wikiscuola.it o telefonare al 329.643.48.67

Assistenza e supporto tecnico
Email. supporto@wikiscuola.it