STTEAM APPROACH (Scienze-Tecnologia-Teatro-Ingegneria-Arte-Matematica) (AS)
Formatore/i
Rodolfo Galati e Alessandra Campo
Modalità
Sincrono + asincrono
Durata
25 ore
ID S.O.F.I.A
94717
90€
È possibile iscriversi al corso in qualsiasi momento*
*Chi non potesse partecipare alle lezioni in sincrono troverà a disposizione sulla piattaforma e-learning di WikiScuola le registrazioni ed i materiali di studio del corso, senza limiti di tempo.
Il corso è acquistabile con:
IBAN: IT96F0604501600000005002912
Descrizione
Parliamo di “approccio” e non di discipline STEAM. Perché l’approccio intende sviluppare una didattica attiva, esperienziale, laboratoriale e inclusiva in grado di “valorizzare” i diversi stili cognitivi, le intelligenze e i talenti dei nostri alunni. L’approccio è cross-disciplinare, ovvero volto a promuovere il dialogo e il confronto tra discipline e non solo tra quelle presenti nell’acronimo. È, inoltre, attento ai processi che portano alla risoluzione dei problemi per allenare il pensiero laterale e creativo. STTEAM con due T, perché alla Tecnologia affianchiamo, il Teatro, meglio ancora, la pedagogia teatrale per promuovere l’espressività e lo sviluppo delle competenze comunicative della persona, degli studenti e dei gruppi. Nell’approccio abbiamo, infatti, introdotto la componente comunicativa-teatrale per permettere agli studenti di sviluppare anche competenze di prosodia e prossemica della comunicazione avvalendoci della collaborazione di una pedagogista teatrale.
Struttura del corso
L’attività formativa prevede un percorso di 25 ore certificate così suddivise:
- 12 h online in modalità asincrona
- 10 h di studio e compiti per applicare subito i concetti appresi
- 3 h per la composizione di un elaborato finale (project work)
Calendario delle lezioni
Gli incontri sincroni potranno essere concordati con gli esperti, mentre la modalità asincrona sarà gestita in piena autonomia senza vincoli cronotopici attraverso la piattaforma e-learning di WikiScuola utilizzando le registrazioni ed i materiali di studio del corso.
Data di apertura del corso: 1 settembre 2024
WikiScuola, quale ente di formazione accreditato MIUR, rilascia certificazione giustificativa ai sensi dell’articolo 64, comma 5, del CCNL 2007 nei casi in cui il docente abbia impegni scolastici fissati contemporaneamente all’attività di formazione cui si è iscritto.
Obiettivi
- Collegare e raccontare le diverse scoperte/conoscenze attraverso attività creative STTEAM, basate sulla vita reale e su esperienze concrete
- Sviluppare le proprie capacità socio-relazionali
- Migliorare le caratteristiche della comunicazione verbale come il volume, il ritmo, il tono, i silenzi, le pause (prosodia)
- Potenziare le capacità di utilizzare appropriatamente lo spazio e le distanze spaziali connesse all’interazione comunicativa interpersonale (prossemica)
- Sviluppare capacità decisionali attraverso procedure e attività di problem posing e problem solving
- Comprendere la potenzialità ma soprattutto l’universalità del linguaggio scientifico-tecnologico-artistico-matematico
- Accettare gli errori come parte del processo di apprendimento
- Collaborare con altre scuole e con associazioni territoriali per supportare esperienze STTEAM
- Utilizzare una varietà di strumenti, di applicazioni tecnologiche e risorse online in un’ottica inclusiva
- Migliorare le opportunità di apprendimento attraverso la tecnologia
- Sviluppare i concetti di condivisione, collaborazione e riutilizzo
- Favorire gli apprendimenti cross-disciplinari per acquisire metodi di studio e competenze
Tipologie verifiche finali
- Elaborazione di un Project work
Formatore/i
- Rodolfo Galati
- Alessandra Campo
Durata (ore)
25 ore
Frequenza necessaria (ore)
22
Modalità
- Una volta acquistato, i docenti troveranno il corso nell’area personale “I MIEI CORSI”.
- All’interno del corso, al quale accederanno con le proprie credenziali, troveranno le indicazioni per collegarsi alla diretta ed il link dedicato.
- I corsisti avranno a disposizione tutti i materiali, i tutorial e le risorse utilizzate nel corso per almeno 18 mesi.
- Tutoraggio: supporto tramite FORUM e videolezioni.
Attestato
Al termine di tutte le attività verrà rilasciato un attestato di partecipazione “WikiScuola” quale Ente accreditato MIUR per la formazione dei docenti (D. M. 170/2016) per complessive 25 ore e di 1 credito formativo.
Iscrizioni e Costi
Le iscrizioni sono aperte con materiali disponibili per 18 mesi a partire dalla data di iscrizione.
N.B. per chi si iscrive su S.O.F.I.A.
L’iscrizione dovrà necessariamente essere perfezionata sul portale WikiScuola attraverso il pagamento del corrispettivo poiché la sola registrazione su sito S.O.F.I.A. non darebbe automaticamente l’accesso al corso.
Informazioni
Per ulteriori chiarimenti o informazioni scrivere a corsi@wikiscuola.it o telefonare al 329.643.48.67
- Modulo I – Digital and theatrical storytelling
- Modulo II – Science podcasting
- Modulo III – Audio e video montaggio
- Modulo IV – Il documentario didattico
- Modulo V – Scientific intelligence and artistic intelligence
- Modulo VI – Comunicare nell’era digitale
Programma dettagliato
- Modulo I — Digital and theatrical storytelling
- Articolazione interna
- Machine Learning and digital storytelling (Quickdraw-Autodraw)
- Gli osservatori positivi e negativi e i ruoli del collaborative working
- Realizzare semplici digital storytelling narrativi (Favole, racconti e storie-problema)
- Modulo II — Science podcasting
- Articolazione interna
- Vocaroo e Audacity (l’audio-montaggio)
- L’effetto nella didattica a puntate (stile serie televisiva)
- Produrre Podcast didattici-educativi a puntate per stimolare la curiosità nell’apprendimento
- Phet Colorado e Mathigon per simulazioni matematico-scientifiche
- Modulo III — Audio e video montaggio
- Articolazione interna
- Il video editor Clipchamp e Filmora Go
- Produrre fumetti cross-disciplinari e video cartoni animati a fotogrammi
- Modulo IV — Il documentario didattico
- Articolazione interna
- Le sfumature della documentazione
- BBC Sound Effects and Bensound Royalty free (colonna sonora ambientale e musicale)
- Realizzare documentari didattici con tecniche di role playing redazionale
- Modulo V — Scientific intelligence and artistic intelligence
- Articolazione interna
- L’AI nella didattica
- Intelligenza artificiale e creatività
- Produrre conoscenza scientifica consapevole con l’AI
- Produrre musica e arte consapevole con l’AI
- Modulo VI — Comunicare nell’era digitale
- Articolazione interna
- Le competenze Digicomp 2.2
- Aree informazione e comunicazione
- Teatro e digitale
Mappatura delle competenze
Al termine del percorso formativo i corsisti dovranno avere sviluppato capacità operative e applicative degli strumenti digitali STEAM nelle logiche di progettazione didattica, utilizzare la tecnologia del discente come mezzo di supporto integrativo e inclusivo, realizzare ambienti di apprendimento dinamici all’interno dei quali gli studenti possano creare e condividere asset e contenuti digitali in modo attivo, conoscere il funzionamento e la gestione di multipiattaforme, software interattivi e ambienti virtuali di comunicazione e apprendimento non passivo, saper lavorare in rete in modalità collaborativa (collaborative working) e sicura e nel rispetto della privacy, saper comunicare in modo efficace e sicuro. Inoltre, i partecipanti saranno in grado di utilizzare metodologie e tecniche didattiche di supporto all’approccio STEAM e alle relative pratiche del tinkering, making e coding.
Destinatari
- Docenti scuola infanzia
- Docenti scuola primaria
- Docenti scuola secondaria I grado
- Docenti scuola secondaria II grado
- Personale Educativo
Il Corso rilascia attestato di partecipazione “WikiScuola” quale Ente accreditato MIUR per la formazione dei docenti (D. M. 170/2016) per complessive 25 ore e 1 credito formativo.
Il Corso è pubblicato sulla piattaforma S.O.F.I.A. come iniziativa formativa numero 94717.
Video Lezioni
Video lezioni online sempre disponibili per esser seguite in qualsiasi momento e quando si preferisce.
Materiali Didattici
Possibilità di effettuare il download dei contenuti didattici del corso.
Confronto
Interazione, confronto e tutoraggio costanti con il supporto del docente del corso.
Attività Didattiche
Saranno resi disponibili test ed esercitazioni per mettere in pratica i contenuti appresi.
I metodi di pagamento disponibili sono:
- Carta del docente: scopri come acquistare con Carta del decente
- Carta di credito/PayPal;
- Bonifico Bancario
I nostri riferimenti bancari:
WikiScuola s.r.l.:
- Banca: SPARKASSE
- Numero conto corrente: 000005002912
- Codice filiale: Filiale di Milano
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