Makey Makey – La didattica del fare con gli strumenti tattili interattivi (AS)

Modalità
ASINCRONO
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Durata
25 ore
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Punteggio
0.5
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ID S.O.F.I.A
41399
90,00€
Il corso di WikiScuola “Makey Makey – La didattica del fare con gli strumenti tattili interattivi” è un percorso online di sviluppo professionale che introduce l’utilizzo degli strumenti tattili da affiancare a diverse metodologie didattiche che promuovono modalità di apprendimento basate sull’interazione fra gli allievi.
Programmazione e coding collegati a strumenti tattili interattivi sono un nucleo potente dal punto di vista educativo in quanto consentono di lavorare su competenze trasversali e specifiche allo stesso tempo. Rendono palese il collegamento tra i saperi in qualche modo astratti, quali il linguaggio della matematica o del coding e aspetti applicativi propri delle scienze, della tecnologia sviluppando e applicando le STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, Math) ma anche dell’italiano e delle lingue.
Si impara costruendo un progetto che possa funzionare e che possa essere utilizzato non solo da chi ne è l’artefice ma anche, e soprattutto, da chi ne fa uso.
L’utilizzo di materiali di recupero facilmente reperibili, permette di stimolare la creatività e la manualità e allo stesso tempo di avvicinare i discenti allo studio di materie ritenute spesso ostiche (come matematica e scienze) in un’ottica ludica.
Il corso ha la durata di 25 ore e si compone di una presentazione seguita da diciotto moduli che comprendono la presentazione delle basi metodologiche ed educative dell’apprendimento cooperativo e del costruttivismo nonché diverse strategie didattiche basate sul compito (learning by doing), approfondimenti e consegna del progetto finale,
Destinatari
Docenti della scuola primaria e secondaria di primo grado
Finalità
L’idea di fondo è che l’interazione tra il mondo reale e quello virtuale offra uno scenario di per sé sfidante e che gli strumenti contribuiscano a rendere motivante e significativo l’apprendimento sia di strategie generali relative al problem posing e al problem solving, sia di concetti più strettamente legati alla programmazione.
Obiettivi
- apprendimento per scoperta
- utilizzo del problem solving
- riconoscimento del ruolo positivo dell’errore
- individuare strategie per sviluppare la logica
- sviluppare e applicare le STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, Mathematic)
- apprendere le basi dei linguaggi di programmazione
- utilizzare strumenti digitali in grado di favorire l’apprendimento e l’inclusione scolastica
- produrre e condividere contenuti digitali accessibili
Modalità
Il corso ha la durata di 25 ore certificate ed è erogato online, senza vincoli di orario e con materiali sempre disponibili, anche successivamente al completamento del corso, in forma di:
- contenuti testuali
- contenuti video
- guide e videotutorial per le attività didattiche proposte
- link di approfondimento sugli argomenti oggetto del corso
È previsto un servizio di tutoring ed un forum di interazione tra tutor e partecipanti.
Iscrizioni e costi
Il corso è aperto con materiali sempre disponibili.
Il costo è di 90,00 euro
N.B.
L’iscrizione dovrà necessariamente essere perfezionata sul portale WikiScuola attraverso il pagamento del corrispettivo poiché la sola registrazione su sito S.O.F.I.A. non darebbe automaticamente l’accesso al corso.
Pagamento nelle modalità
- Carta del docente;
- Carta di credito/PayPal;
- Bonifico Bancario
BANCA POPOLARE ETICA Filiale di MILANO
IBAN: IT 32 K 05018 01600 000011713849
Conto intestato a: WikiScuola SRL
Causale : “numero ordine + nome corso”
Informazioni
Per ulteriori chiarimenti o informazioni scrivere a corsi@wikiscuola.it o telefonare al 329.643.48.67.
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Video Lezioni
Video lezioni online sempre disponibili per esser seguite in qualsiasi momento e quando si preferisce (sono esclusi i corsi ECM)
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Materiali Didattici
Possibilità di effettuare il download dei contenuti didattici del corso.
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Confronto
Interazione, confronto e tutoraggio costanti con il supporto del docente del corso.
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Attività Didattiche
Saranno resi disponibili test ed esercitazioni per mettere in pratica i contenuti appresi.
I metodi di pagamento disponibili sono:
- Carta del docente: scopri come acquistare con Carta del decente
- Carta di credito/PayPal;
- Bonifico Bancario
I nostri riferimenti bancari:
WikiScuola s.r.l.:
- Banca: SPARKASSE
- Numero conto corrente: 000005002912
- Codice filiale: Filiale di Milano
- IBAN: IT96F0604501600000005002912
- BIC: CRBZIT2B160
Il corso di WikiScuola “Makey Makey – La didattica del fare con gli strumenti tattili interattivi” è un percorso online di sviluppo professionale che introduce l’utilizzo degli strumenti tattili da affiancare a diverse metodologie didattiche che promuovono modalità di apprendimento basate sull’interazione fra gli allievi.
Programmazione e coding collegati a strumenti tattili interattivi sono un nucleo potente dal punto di vista educativo in quanto consentono di lavorare su competenze trasversali e specifiche allo stesso tempo. Rendono palese il collegamento tra i saperi in qualche modo astratti, quali il linguaggio della matematica o del coding e aspetti applicativi propri delle scienze, della tecnologia sviluppando e applicando le STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, Math) ma anche dell’italiano e delle lingue.
Si impara costruendo un progetto che possa funzionare e che possa essere utilizzato non solo da chi ne è l’artefice ma anche, e soprattutto, da chi ne fa uso.
L’utilizzo di materiali di recupero facilmente reperibili, permette di stimolare la creatività e la manualità e allo stesso tempo di avvicinare i discenti allo studio di materie ritenute spesso ostiche (come matematica e scienze) in un’ottica ludica.
Il corso ha la durata di 25 ore e si compone di una presentazione seguita da diciotto moduli che comprendono la presentazione delle basi metodologiche ed educative dell’apprendimento cooperativo e del costruttivismo nonché diverse strategie didattiche basate sul compito (learning by doing), approfondimenti e consegna del progetto finale,
Destinatari
Docenti della scuola primaria e secondaria di primo grado
Finalità
L’idea di fondo è che l’interazione tra il mondo reale e quello virtuale offra uno scenario di per sé sfidante e che gli strumenti contribuiscano a rendere motivante e significativo l’apprendimento sia di strategie generali relative al problem posing e al problem solving, sia di concetti più strettamente legati alla programmazione.
Obiettivi
- apprendimento per scoperta
- utilizzo del problem solving
- riconoscimento del ruolo positivo dell’errore
- individuare strategie per sviluppare la logica
- sviluppare e applicare le STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, Mathematic)
- apprendere le basi dei linguaggi di programmazione
- utilizzare strumenti digitali in grado di favorire l’apprendimento e l’inclusione scolastica
- produrre e condividere contenuti digitali accessibili
Modalità
Il corso ha la durata di 25 ore certificate ed è erogato online, senza vincoli di orario e con materiali sempre disponibili, anche successivamente al completamento del corso, in forma di:
- contenuti testuali
- contenuti video
- guide e videotutorial per le attività didattiche proposte
- link di approfondimento sugli argomenti oggetto del corso
È previsto un servizio di tutoring ed un forum di interazione tra tutor e partecipanti.
Iscrizioni e costi
Il corso è aperto con materiali sempre disponibili.
Il costo è di 90,00 euro
N.B.
L’iscrizione dovrà necessariamente essere perfezionata sul portale WikiScuola attraverso il pagamento del corrispettivo poiché la sola registrazione su sito S.O.F.I.A. non darebbe automaticamente l’accesso al corso.
Pagamento nelle modalità
- Carta del docente;
- Carta di credito/PayPal;
- Bonifico Bancario
BANCA POPOLARE ETICA Filiale di MILANO
IBAN: IT 32 K 05018 01600 000011713849
Conto intestato a: WikiScuola SRL
Causale : “numero ordine + nome corso”
Informazioni
Per ulteriori chiarimenti o informazioni scrivere a corsi@wikiscuola.it o telefonare al 329.643.48.67.
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