Il Docente Digitale (AS)

Formatore/i
Elisabetta Nanni

Modalità
ASINCRONO

Durata
50 ore

ID S.O.F.I.A
81043

 

150

- +
Tutti i corsiScuola dell'infanziaScuola PrimariaScuola secondaria di primo gradoScuola secondaria di secondo gradoAsincronoCertificazioni Informatiche Graduatorie DocentiDidattica disciplinare
Tags:

È possibile iscriversi al corso in qualsiasi momento*
*Chi non potesse partecipare alle lezioni in sincrono troverà a disposizione sulla piattaforma e-learning di WikiScuola le registrazioni ed i materiali di studio del corso, senza limiti di tempo.


Il corso è acquistabile con:

CARTA DEL DOCENTE
PAYPAL
CARTA DI CREDITO
BONIFICO BANCARIO
IBAN: IT32K0501801600000011713849


Descrizione


Il ruolo del docente ha subito cambiamenti e trasformazioni negli ultimi decenni. Senza dubbio le competenze digitali, oggi, sono un bagaglio culturale che non può mancare nel profilo professionale di un insegnante. Il Piano Scuola Digitale, il framework DigCompEdu, ovvero il quadro delle competenze digitali europee per gli educatori, sono le basi fondamentali da cui partire. Il corso intende proporre , dopo un’introduzione generale, applicazioni e metodi per implementare l’attività didattica in classe con gli strumenti digitali: lavagne e documenti condivisi, veloce gestione degli Audio, dei video e delle immagini ma anche strumenti opensource da usare in classe senza credenziali o password.


Struttura del corso

L’attività formativa prevede un percorso di 50 ore online in modalità asincrona di cui n.8h di studio e compiti per applicare subito i concetti appresi.  


Obiettivi 

  • Conoscere gli applicativi educativi più diffusi
  • Utilizzare gli strumenti digitali per implementare l’attività didattica
  • Creare risorse digitali inclusive per l’attività in classe

Tipologie verifiche finali

  • creazioni di risorse per la classe utilizzando i materiali proposti

Durata (ore)
50

Frequenza necessaria
30


Modalità

Una volta acquistato, i partecipanti troveranno il corso nell’area personale “IL MIO ACCOUNT” > “I MIEI CORSI”.

I corsisti avranno a disposizione tutti i materiali, i tutorial e le risorse utilizzate nel corso per tempo illimitato mesi.

Tutoraggio: supporto tramite FORUM e videolezioni.

Al termine di tutte le attività verrà rilasciato un attestato di partecipazione da parte di WikiScuola per  50  ore certificate, 2 credito formativo.


Iscrizioni e Costi

Le iscrizioni sono aperte. Il corso si apre il 25 febbraio 2023 con materiali sempre disponibili.

N.B. per chi si iscrive su S.O.F.I.A.
L’iscrizione dovrà necessariamente essere perfezionata sul portale WikiScuola attraverso il pagamento del corrispettivo poiché la sola registrazione su sito S.O.F.I.A. non darebbe automaticamente l’accesso al corso.

Il costo è di 150 euro.


Informazioni
Per ulteriori chiarimenti o informazioni scrivere a corsi@wikiscuola.it o telefonare al 329.643.48.67

Programma:

  • Modulo I- Il Piano Nazionale scuola Digitale e il DigCompEdu
  • Modulo II- Lavagne e muri virtuali
  • Modulo III- Documenti per condividere e collaborare
  • Modulo IV- Creare e modificare Audio
  • Modulo V- Creare e modificare Video
  • Modulo VI. Creare Videolezioni
  • Modulo VII. Creare e modificare immagini
  • Modulo VIII Ambienti per la Gamification
  • Modulo IX- Ricercare e selezionare risorse in Rete
  • Modulo X Presentare
  • Modulo XI Creare siti con gli strumenti didattici
  • MODULO XII Creare Video interattivi
  • Modulo XIII Creare ebook
  • Modulo XIV Insegnare in 3D: da Thinglink a Cospaces
  • Modulo XV Google workspaces base
  • Modulo XVI Metodologie didattiche

Programma dettagliato:

Modulo I- Il Piano Nazionale scuola Digitale e il DigCompEdu

  • Il Piano Nazionale Scuola Digitale e le competenze digitali dell’insegnante
  • Il docente digitale e le competenze attese
  • Selfie for teachers: valutare le proprie competenze digitali

Modulo II- Lavagne e muri virtuali

  • Attività collaborative con Padlet
  • La jamboard in classe

Modulo III- Documenti per condividere e collaborare

  • Google documenti: condividere un documento, commentare, editare
  • Scrittura collaborativa con strumenti Open source (Framapad)

Modulo IV- Creare e modificare Audio

  • La cassetta degli attrezzi audio: facili strumenti on line per registrare e  modificare Audio
  • Registrare con la Digitale
  • 123Apps e Sodaphonic

Modulo V- Creare e modificare Video

  • Canva e la creazione di Video
  • Aggiungere slides, aggiungere audio

Modulo VI. Creare Videolezioni

  • La presentazione parlata di Canva
  • Loom per le nostre videolezioni
  • Power Point e le videolezioni

 Modulo VII. Creare e modificare immagini

  • Tiny How e la cassetta degli attrezzi per il docente
  • Creare e Modificare un’immagine con Canva
  • Remove Background e le funzionalità

Modulo VIII Ambienti per la Gamification

  • Panquiz, un’app tutta italiana
  • Creare quiz, creare quiz live
  • LearningApps e le attività in classe

Modulo IX- Ricercare e selezionare risorse in Rete

  • Portali per cercare contenuti didattici: Google Arts and Culture, Europeana
  • Siti consigliati per Musica e immagini senza copyright

Modulo X Presentare

  • Presentare con Canva
  • Presentare con Google

Modulo XI Creare siti con gli strumenti didattici

  • Google site e i minisiti scolastici
  • Siti scolastici con Canva

MODULO XII Creare Video interattivi

  • Edpuzzle e i video in classe
  • Avviare un progetto per gli studenti

 Modulo XIII Creare ebook

  • Perchè l’ebook in classe
  • Bookcreator e la creatività
  • Storyjumper per narrare

Modulo XIV Insegnare in 3D: da Thinglink a Cospaces

  • Realtà Aumentata e realtà virtuale
  • Creare immagini a 360°
  • Thinglink e le immagini a 360
  • Cospaces e la realtà aumentata

Modulo XV: Google Workspace

  • Organizzare un Meet in sicurezza
  • Uso di Calendar
  • Google Moduli
  • Prendere appunti con Google Keep

Modulo XVI: Metodologie didattiche

  • Il modello  SAMR
  • Gli EAS, Episodi di apprendimento situato
  • La Flipped Classroom e i compiti autentici
  • Creare un’attività didattica con Hyperdoc
  • Lavorare per progetti: Project Based Learning

MATERIALE AGGIUNTIVO DI AGGIORNAMENTO

Mappatura delle competenze

  • Promuovere la creatività in ambienti digitali
  • Saper progettare attività didattiche interattive con gli strumenti digitali
  • Saper selezionare risorse e saper produrre contenuti digitali
  • Saper creare materiale e risorse personalizzate per la classe con strumenti digitali

Destinatari

  • Docenti scuola infanzia
  • Docenti scuola primaria
  • Docenti scuola secondaria I grado
  • Docenti scuola secondaria II grado
  • Personale educativo
  • Personale ATA

Attestato
Il Corso rilascia attestato di partecipazione “WikiScuola” quale Ente accreditato MIUR per la formazione dei docenti (D. M. 170/2016) per complessive 50 ore.

Il Corso è pubblicato sulla piattaforma S.O.F.I.A. come iniziativa formativa numero 81043.

Video Lezioni
Video lezioni online sempre disponibili per esser seguite in qualsiasi momento e quando si preferisce.

Materiali Didattici
Possibilità di effettuare il download dei contenuti didattici del corso.

Confronto
Interazione, confronto e tutoraggio costanti con il supporto del docente del corso.

Attività Didattiche
Saranno resi disponibili test ed esercitazioni per mettere in pratica i contenuti appresi.

I metodi di pagamento disponibili sono:
I nostri riferimenti bancari:
WikiScuola s.r.l.:
  • Banca: BANCA POPOLARE ETICA
  • Codice filiale: Filiale di Milano
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