Tinkering: a scuola di creatività – corso completo (AS)

Formatore/i
Alfonso D’Ambrosio

Modalità
ASINCRONO

Durata
50 ore

ID S.O.F.I.A
60359

 

130

- +
Tutti i corsiScuola dell'infanziaScuola PrimariaScuola secondaria di primo gradoAsincronoWikiWeekend -30%Steam e creatività
Tags:

È possibile iscriversi al corso in qualsiasi momento*
*Chi non potesse partecipare alle lezioni in sincrono troverà a disposizione sulla piattaforma e-learning di WikiScuola le registrazioni ed i materiali di studio del corso, senza limiti di tempo.


Il corso è acquistabile con:

CARTA DEL DOCENTE
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IBAN: IT96F0604501600000005002912


Descrizione


Il corso offre agli educatori e agli appassionati l’opportunità di sviluppare una serie di pratiche relative al making e al tinkering. Il tinkering è un tentativo serio, generalizzato nei contenuti, che porta naturalmente a progetti complessi e a opportunità di apprendimento individualizzate. È stato recentemente introdotto nel campo educativo come un potenziale motore di creatività, coinvolgimento e innovazione nell’apprendimento delle discipline STEM. Il corso presenta il tinkering come efficace strumento didattico per impegnarsi nell’esplorazione di concetti, pratiche e fenomeni legando strumenti tecnologici di alta e bassa tecnologia a una forte dimensione estetica, determinante per l’auto espressione dei bambini e degli adulti. Si tratta di un percorso didattico strutturato di tipo pratico,
che porta il docente ad introdurre il tinkering nelle proprie discipline. Il corso è rivolto a tutti, ma è particolarmente indicato per i docenti dalla Scuola dell’Infanzia alla secondaria di I grado.


Struttura del corso

L’attività formativa prevede un percorso di:

  • 40 h di studio e compiti per applicare subito i concetti appresi
  • 10 h per l’elaborato finale Il totale di ore certificate è 50 h.

Obiettivi

Il corso si pone come obiettivo principale
quello di inserire il Tinkering nella didattica curricolare presentando
una serie di attività pratiche per:

  • favorire l’utilizzo di nuovi approcci e modelli di insegnamento/apprendimento capaci di mettere gli alunni al centro del processo formativo;
  • favorire un ampliamento dei percorsi curriculari per lo sviluppo ed il rinforzo delle competenze;
  • favorire l’apprendimento interdisciplinare e multidisciplinare attraverso modalità didattiche mediate dal tinkering;
  • incentivare la produzione di learning objects, o semplicemente di materiali didattici, da condividere all’interno della scuola;
  • sperimentare nuovi canali di comunicazione e formazione a beneficio dei diversi attori del sistema scolastico;
  • guidare i docenti nell’adozione del tinkeringa scuola come strumento didattico multidisciplinare a disposizione degli insegnanti di tutte le discipline.

Tipologie verifiche finali

  • progetto

Formatore/i

  • Alfonso D’Ambrosio

Durata (ore)
50 ore


Frequenza necessaria (ore)
40


Modalità
Il corso ha la durata di 50 ore certificate

Ecco la struttura del corso:

Materiale offline, appunti, file

– 50 videoconferenze sincrone di 10 h, che saranno registrate

  • 30 h di studio e compiti per applicare subito i concetti appresi
  • 10 h per l’elaborato finale Il totale di ore certificate è 50 h.

Una volta acquistato, i docenti troveranno il corso nell’area personale” i miei corsi”. All’interno del corso, al quale accederanno con le proprie credenziali, troveranno le indicazioni per collegarsi alla diretta ed il link dedicato. I corsisti avranno a disposizione tutti i materiali, i tutorial e le risorse utilizzate nel corso per tempo illimitato.

Tutoraggio: supporto tramite FORUM e videolezioni.

Al termine di tutte le attività verrà rilasciato un attestato di partecipazione da parte di WikiScuola per 50 ore certificate, 2 crediti formativi.

Programma

Modulo 1. Circuiti Morbidi e su Carta

  • Il valore del Tinkering nel processo di apprendimento;
  • Materiali;
  • Corrente, tensione e Led, fotoresistenza, pulsante, potenziometro
  • Il primo circuito;
  • Interruttore fai da te;
  • Circuiti morbidi: aggiungiamo dei sensori;
  • Circuiti morbidi: varianti e una pila;
  • Tinkering e STEAM;
  • Circuiti su carta: iniziamo;
  • Circuiti su carta: alcuni esempi;
  • Circuiti su carta: progetti;
  • Circuiti su carta: spunti e tutorial;
  • Materiali conduttori e isolanti;
  • Circuiti su carta: spada Jedi, un braccialetto luminoso, un avvisatore acustico;
  • Circuiti conduttivi su carta: storytelling su la casa del futuro;
  • Circuiti indossabili;
  • Sessioni di tinkering;
  • Ulteriori spunti progettuali: campanello per porta, scatola segreta e tanto altro

Compendio al Modulo 1

  • L’allume di Rocca ed i circuiti con cristalli;
  • Forum: Circuiti morbidi e su Carta;
  • Condividi una tua attività su Circuiti Morbidi e su Carta Compito;

Modulo 2. Motori e robot

  • Come organizzare una buona sessione di Tinkering
  • Il motore elettrico
  • Motori e robot: spunti e tutorial
  • Eliche e motori: la trasmissione diretta ed indiretta
  • Allegro chirurgo, aspirapolvere e tanto altro
  • Meccanismi con 3 o 4 ruote
  • Meccanismi con 2 ruote
  • Motori, energia e trasformazioni
  • Meccanismi a 1 ruota
  • Minirobot (e scarabot)
  • Insetti robotici
  • Un motore magnetico
  • Lo stroboscobio elettrico
  • L’auto bottiglia
  • Il generatore di onde
  • Libellula volante
  • Il tubo ad aria (una semplice galleria del vento)
  • Il Taumatropo
  • Forum: Motori e robot
  • Condividi una tua attività su Motori e Robot

Modulo 3. Carta, cartone, fili, legno, colla, elastici e tanti altri materiali di risulta

Il processo è più importante del prodotto!

  • Carte ed arte Pop-UP
  • Costruiamo un Abaco
  • Questione di equilibrio
  • Auto a reazione
  • La catapulta
  • Costruiamo un pedalò
  • Musica: il doppio corno
  • L’auto a elastico
  • Costruiamo un geopiano
  • La girandola
  • Strumenti musicali (maracas, flauto, buzzer, tamburo a torsione)
  • Porta libri
  • Tinkering e musica
  • Una farfalla a pressione
  • Una gru elettromagnetica
  • Alcune attività di Tinkering e curricolo scientifico nella Scuola dell’infanzia
  • Spunti e tutorial. Parentesi sulla mano robotica
  • Alcuni spunti dalla rete
  • Siti utili per attività di tinkering
  • Libri animati
  • La lampada delle storie
  • Teatrini e dintorni
  • Quando il tinkering incontra l’arte
  • Forum: tinkering con carta, cartone, fili, legno etc.
  • Condividi una tua attività su Carta, cartone, fili, legno etc.

Modulo 4. Gli Automata

  • Tinkering e comunità di apprendimento
  • Introduzione
  • Breve storia degli automata
  • Didattica
  • Per iniziare: macchine semplici
  • CartAnimati
  • Il pantografo
  • Automata che suona
  • La manovella
  • Uomo marionetta
  • Alberi e camme
  • Ingranaggi
  • Automata con più personaggi
  • Automata con materiale di recupero
  • Costruiamo un modello di gamba
  • Spunti e tutorial dal web
  • Gallery
  • Forum: gli Automata.
  • Condividi una tua attività sugli Automata

Modulo 5. Tinkering: ecco cosa accade nelle classi

  • Le città elettriche
  • JOIELLED gioielli con Led luminosi
  • La Giostra: forza centrifuga
  • Solar House
  • Auto e aspirapolveri
  • Auto ad un motore e tre ruote
  • Sismografo
  • Mascotte Angry Birds
  • Skizz…Art!
  • Il BRUCO…COCCODE’
  • “TECNOINSETTOPOLIS”
  • La Bocca del leone
  • Accendiamo scintille di creatività: paper circuit
  • Piccoli makers all’opera: scarabot, sparabolle, Makey Makey
  • Tinkering e robotica come approcci inclusivi
  • Tinkering … ponte tra scuola e territorio
  • Didattica creativa con il Tinkering: Lapbooks interdisciplinari
  • Makers in erba: semplici attività con alunni di sei anni
  • Forum: Le vostre esperienze in classe
  • Tinkering e comunità di apprendimento

Modulo 6. Tinkering: i progetti passo passo

  • Ballerina elettromagnetica
  • Costruiamo uno strumento musicale
  • Costruiamo un telegrafo
  • Costruiamo un animale musicale!
  • Costruiamo… geometricamente
  • Barca con eliche
  • Costruiamo un frullatore
  • Lo spara bolle
  • Pedalò elettrico
  • L’auto ad elica
  • Didattica per progetti

Modulo 7. I vostri progetti didattici ed oltre questo corso

  • Concorso: vinci un kit tinkering per la tua classe
  • Link, letture, riviste
  • Oltre questo corso…
  • Canali youtube
  • Tinkering studio: exploratorium di San Francisco
  • Littlebits: un webinar
  • Tinkering con penne 3D e stampanti 3d
  • Un serpente robotico
  • Ingranaggi e simulatori

TINKERING E STORYTELLING

  • Attività 1: il letto rotto
  • Attività 2: separiamo
  • Attività 3: costruiamo
  • Attività 4: ponti e rampe
  • Attività 5: magnetico
  • Attività 6: costruiamo una casa
  • Attività 7: cattura unicorno
  • Attività 8: cose che galleggiano
  • Attività 9: latte di plastica
  • Attività 10: l’auto magnetica

TINKERING E PROGETTI

  • Un progetto a zig zag
  • Sfide ventose
  • La bilancia magnetica
  • Il robot che si arrampica e l’uccellino che sale
  • Riflessioni
  • Didattica per progetti
  • Risorse dalla rete
  • Giocattoli da materiali di riciclo
  • Il robot che si arrampica e l’uccellino che sale
  • Risorse da Pinterest
  • Risorse da Youtube

Mappatura delle competenze

Alla fine del percorso i docenti avranno acquisito un insieme di conoscenze, competenze per la vita e aspetti caratteriali positivi; in particolare, avranno:

  • esercitato la Matematica in modo pratico, includendo i concetti di misura e distanza, addizione, sottrazione, moltiplicazione e divisione, stima, casualità, utilizzo di variabili;
  • esercitato la Scienza applicandosi con macchine, motori, esperimenti;
  • esercitato la Fisica lavorando con i sensori;
  • capito l’importanza dell’errore nel processo di apprendimento;
  • rafforzato la capacità di problem solvinge del pensiero creativo;
  • rafforzato la capacità di lavoro di gruppo.

Destinatari

  • Docenti scuola infanzia
  • Docenti scuola primaria
  • Docenti scuola secondaria I grado

Attestato
Il Corso rilascia attestato di partecipazione “WikiScuola” quale Ente accreditato MIUR per la formazione dei docenti (D. M. 170/2016) per complessive 50 ore.

Il Corso è pubblicato sulla piattaforma S.O.F.I.A. come iniziativa formativa numero 60359.

Video Lezioni
Video lezioni online sempre disponibili per esser seguite in qualsiasi momento e quando si preferisce.

Materiali Didattici
Possibilità di effettuare il download dei contenuti didattici del corso.

Confronto
Interazione, confronto e tutoraggio costanti con il supporto del docente del corso.

Attività Didattiche
Saranno resi disponibili test ed esercitazioni per mettere in pratica i contenuti appresi.

I metodi di pagamento disponibili sono:
I nostri riferimenti bancari:
WikiScuola s.r.l.:
  • Banca: SPARKASSE
  • Codice filiale: Filiale di Milano
  • IBAN: IT96F0604501600000005002912
  • BIC: CRBZIT2B160