Didattica STEAM – Base (AS)

Formatore/i
Debora Carmela Niutta

Modalità
ASINCRONO

Durata
25 ore

Punteggio
0.5

ID S.O.F.I.A
60642

 

79

- +
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Tag: STEAM

È possibile iscriversi al corso in qualsiasi momento*
*Chi non potesse partecipare alle lezioni in sincrono troverà a disposizione sulla piattaforma e-learning di WikiScuola le registrazioni ed i materiali di studio del corso, senza limiti di tempo.


Il corso è acquistabile con:

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IBAN: IT96F0604501600000005002912


Descrizione


Didattica STEAM base è un percorso pensato per Docenti di ogni ordine e grado al primo approccio con l’apprendimento STEAM

Dopo una breve presentazione teorica delle STEAM, verranno proposte una serie di attività pratiche, sollecitazioni mirate ed esperienze di laboratorio alla portata di tutti i docenti (non solo di quelli esperti di tecnologia!)  attraverso le quali il corsista sarà messo in grado di insegnare come far utilizzare le STEAM nella vita quotidiana.


Struttura del corso

L’attività formativa prevede un percorso di:

  • 5 h online di video fruibili in modalità asincrona
  • 5 h tutorial testuali
  • 10 h di studio e compiti per applicare subito i concetti appresi
  • 5 h per l’elaborato finale Il totale di ore certificate è 25 h.

Calendario delle lezioni
Lezioni asincrone online.


Obiettivi

  • Conoscere ed utilizzare l’apprendimento STEAM
  • Migliorare i processi di insegnamento/apprendimento
  • Elaborare e utilizzare attività che stimolino la creatività e la comunicazione
  • Favorire l’apprendimento cooperativo
  • Promuovere la cultura digitale e l’uso consapevole delle nuove tecnologie
  • Utilizzare l’apprendimento transdisciplinare
  • Promuovere la didattica per competenze

Tipologie verifiche finali

  • Produzione di lavori da parte dei corsisti o test a risposta multipla

Frequenza necessaria (ore)
15


Modalità
Una volta acquistato, i docenti troveranno il corso nell’area personale” i miei corsi”. I corsisti avranno a disposizione tutti i materiali, i tutorial e le risorse utilizzate nel corso per tempo illimitato.

Tutoraggio: supporto tramite FORUM e videolezioni.

Al termine di tutte le attività verrà rilasciato un attestato di partecipazione da parte di WikiScuola per 25 ore certificate, 1 credito formativo.

Programma (solo titoli moduli): 

  • Modulo I – Cosa sono le STEAM?
  • Modulo II – Insegnare a programmare senza PC (Coding Unplugged)
  • Modulo III – Sperimentare e creare
  • Modulo IV – Pensare con le mani
  • Modulo V – La A delle STEAM

Programma dettagliato

  • Modulo I —Cosa sono le STEAM
    • L’apprendimento e la metodologia STEAM
    • Come preparare un’attività STEAM: spazi, tecnologie, materiali e ruoli
  • Modulo II — Insegnare a programmare senza PC (Coding Unplugged)
    • La programmazione analogica
    • La pixel art
    • Storytelling e reticoli
    • Gli algoritmi
  • Modulo III — Sperimentare e creare
    • L’apprendimento esperenziale ed il metodo scientifico.
    • Esempi di attività esperenzialià Il palloncino autogonfiante; la scienza delle bolle di sapone
  • Modulo IV — Pensare con le mani
    • Il tinkering: cos’è?
    • Esempi di attività pratiche con materiale di recuperoà I robot riciclosi; reazioni a catena; pista per biglie (con cannucce)
  • Modulo V — La A delle STEAM
    • Il ruolo delle arti nelle STEAM
    • Esempi di attività artistiche à cannucce musicali; art bot; mattoncini creativi.

Mappatura delle competenze

  • Capire ed applicare l’apprendimento STEAM
  • Progettare attività STEAM
  • Insegnare con approccio hands on
  • Educare a sviluppare le competenze trasversali

Destinatari

  • Docenti scuola infanzia
  • Docenti scuola primaria
  • Docenti di ogni ordine e grado al primo approccio con l’apprendimento STEAM

Attestato
Il Corso rilascia attestato di partecipazione “WikiScuola” quale Ente accreditato MIUR per la formazione dei docenti (D. M. 170/2016) per complessive 25 ore.

Il Corso è pubblicato sulla piattaforma S.O.F.I.A. come iniziativa formativa numero 60642.

Video Lezioni
Video lezioni online sempre disponibili per esser seguite in qualsiasi momento e quando si preferisce.

Materiali Didattici
Possibilità di effettuare il download dei contenuti didattici del corso.

Confronto
Interazione, confronto e tutoraggio costanti con il supporto del docente del corso.

Attività Didattiche
Saranno resi disponibili test ed esercitazioni per mettere in pratica i contenuti appresi.

I metodi di pagamento disponibili sono:
I nostri riferimenti bancari:
WikiScuola s.r.l.:
  • Banca: SPARKASSE
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